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# UCNG-Gesetzbuch („Concordia Codex“)
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Version 1.1 – 09.08.2955 (Sternzeit) / 09.08.2025 (IRL)
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## Präambel
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Die **Universal Concord Nexus Guild (UCNG)** versteht sich als neutrale Mediations-Instanz zwischen teilnehmenden Star-Citizen-Organisationen. Dieses Gesetzbuch legt gemeinsame Mindeststandards für Verhalten, Spielweise und Konfliktlösung fest. Ziel ist, ein faires, inklusives und kooperatives Spielerlebnis zu fördern, ohne den kreativen Spielraum der einzelnen Orgs übermäßig einzuschränken.
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## Abschnitt I – Allgemeine Bestimmungen
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**Artikel 1 – Geltungsbereich**
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1. **Persönlicher Anwendungsbereich**
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1.1 Dieses Gesetzbuch bindet sämtliche natürlichen Personen, die einer Mitglieds-Org angehören – einschließlich Rekruten, Reservisten sowie Gast-Spieler, sofern sie unter Org-Tag auftreten.
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1.2 Offiziere tragen eine besondere Vorbild- und Aufsichtspflicht. Verstöße durch Unterstellte können ihnen anteilig angerechnet werden.
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2. **Sachlicher Anwendungsbereich**
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2.1 Das Regelwerk umfasst jede bewusste Handlung oder Unterlassung, die das Spielerlebnis anderer Mitglieds-Orgs beeinträchtigen kann.
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2.2 Erfasst sind insbesondere: Ingame-Aktionen, Sprach- oder Text-Chats, Foren- und Spectrum-Beiträge, soziale Medien, Streaming-Plattformen, Turnier-Server, Test-Server und Org-internes Training.
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3. **Räumlicher Anwendungsbereich**
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3.1 Die Bestimmungen gelten universumsweit (aktuelle und künftige Systeme) sowie auf allen instanzierten Karten, ungeachtet des Server-Typs (PU, Shard, Event-Layer).
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3.2 RL-Treffen (z. B. Messen, Bar-Citizen-Events) fallen insoweit unter dieses Regelwerk, als dort Verhalten gezeigt wird, das auf die Community zurückwirkt.
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4. **Zeitlicher Anwendungsbereich**
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4.1 Regelverstöße können vor, während oder nach einer Spiel-Session geahndet werden, sofern sie in direktem Zusammenhang mit Star Citizen oder einer beteiligten Org stehen.
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5. **Technischer Anwendungsbereich**
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5.1 Die Bestimmungen gelten unabhängig von verwendeter Hardware, Account-Art (Main, Alt, Test) oder Plattform (PC, Cloud-Gaming).
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5.2 VPN- oder „Smurf“-Accounts befreien nicht von der Verantwortung.
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6. **Rechtsquellen-Konkurrenz**
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6.1 Im Konfliktfall gehen diese Regeln den internen Statuten einzelner Orgs vor, es sei denn, die abweichende Regelung ist strenger und mit den UCNG-Grundwerten vereinbar.
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6.2 Die Endbenutzer-Lizenzbedingungen (EULA/ToS) des Entwicklers behalten Vorrang vor diesem Codex; Verstöße hiergegen werden als eigenständiges Delikt gewertet.
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**Artikel 2 – Begriffsdefinitionen**
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Die nachfolgenden Definitionen gelten für alle Bestimmungen dieses Codex. In Zweifelsfällen entscheidet das UCNG-Schiedsgericht auf Basis dieser Kriterien.
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1. **Griefing**
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a) **Kernmerkmal:** Wiederholtes, absichtliches Stören oder Schädigen anderer Spieler **ohne** nachvollziehbaren spielmechanischen oder rollenspielerischen Nutzen.
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b) **Typische Indikatoren:** Pad-/Spawn-Camping (≥ 2-mal in Folge), absichtliches Zerstören von Einsteigerschiffen ohne Loot-Absicht, Blockieren von Terminals, systematisches Trolling im Voice-Chat, Mass-EMP ohne anschließende Interaktion.
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c) **Abgrenzung:** Legitimes PvP ist durch Wettbewerb oder Ressourcen-Gewinn motiviert; Griefing zielt primär auf Frust-Erzeugung.
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2. **PvP (Spieler gegen Spieler)**
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a) **Definition:** Jeder gewaltsame oder störende Konflikt innerhalb der Spielmechanik, bei dem ein menschlicher Spieler einem anderen direkten Schaden, Debuffs, Statusverlust oder Eigentumsentzug zufügt.
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b) **Unterarten:**
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• **Organisiertes PvP:** Vorab vereinbarte Duelle, Turniere, Trainings-Scrims.
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• **Gelegenheits-PvP:** Spontane Begegnungen im Verse, sofern durch Spielregeln erlaubt.
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• **Kriegszustand:** Formal erklärte Feindseligkeit zwischen Orgs (z. B. Kill-on-Sight).
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c) **Ausschlüsse:** Unbeabsichtigte Kollisionen, Friendly-Fire bei KI-Gegnern, rein verbales RP-Konfliktspiel.
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3. **Piraterie**
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a) **Definition:** Erzwingen der Herausgabe von Fracht, Eigentum oder aUEC durch Drohung oder Anwendung von Gewalt, Sabotage oder Festsetzung eines Schiffs.
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b) **Kennzeichen:** Interdiction, Boarding-Aktionen, systematisches Erpressen von Lösegeld, Zerstörung als Druckmittel.
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c) **Grenzfälle:**
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• **Rettungs- oder Abschleppgebühren** sind keine Piraterie, wenn vorher transparent kommuniziert.
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• **Salvage** herrenloser Wracks ohne Crew zählt nicht als Piraterie.
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d) **Kapitulierungspflicht:** Für als „ehrenhaft“ geltende Piraterie muss dem Opfer realistisch Zeit zur Übergabe oder Flucht eingeräumt werden.
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4. **Exploits / Cheats**
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a) **Exploits:** Nutzung von Bugs oder Designlücken (Duping, Physics-Glitches, Asset-Clipping) zur Erlangung eines unfairen Vorteils.
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b) **Cheats:** Einsatz externer Software oder modifizierter Spieldateien (Aimbot, ESP, Packet-Injection, Auto-Hotkey-Loops).
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c) **Hardware-Assists:** Geräte und Makros, die mehr als eine Eingabe pro Aktion erlauben (Rapid-Fire-Mäuse, Turbo-Tasten) gelten als Cheats.
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d) **Erlaubte Tools:** Reine Overlay-Programme (FPS-Counter, Hardware-Monitor) sind gestattet, sofern sie keine Spiel- oder Netzwerkinformation manipulieren oder auslesen.
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e) **Meldepflicht:** Entdeckte Exploits sind binnen 24 h im CIG Issue Council **und** beim UCNG-Moderationsteam zu melden.
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**Artikel 3 – Grundwerte**
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1. Respekt, Fairness, Inklusion und Transparenz bilden die Grundlage aller Interaktionen.
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2. **Wheaton’s Law** („Don't be a dick“) gilt ohne Einschränkung.
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## Abschnitt II – Sanktionsrahmen
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| **Stufe** | **Bezeichnung** | **Typische Maßnahme** |
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| **A** | Verwarnung | Schriftliche Verwarnung; automatische Löschung nach 30 Tagen ohne weiteren Verstoß |
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| **B** | Einschränkung | 1–7 Tage Ausschluss von Org-Events / PvP-Einsätzen |
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| **C** | Ersatzleistung | Wiedergutmachung (Rückgabe von Beute, Reparatur- oder Rettungskosten, Zahlung von aUEC) |
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| **D** | Sperre | 8–30 Tage Ausschluss aus allen Org-Aktivitäten oder Verlust von Funktions-Rollen |
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| **E** | Ausschluss | Dauerhafter Ausschluss aus der Org und Meldung an Partner-Orgs |
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*Gradierung*: Schwere, Häufigkeit und Vorsatz bestimmen die Einstufung. Wiederholte **A- oder B-Verstöße** können zu **D** eskalieren.
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## Abschnitt III – Delikte und Sanktionen (Fließtextfassung)
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Dieser Abschnitt beschreibt, **welches Verhalten als Verstoß gilt** und **welcher Sanktionsrahmen (A–E)** typischerweise angewandt wird. Er ersetzt die tabellarische Fassung und soll das Gameplay **flüssig** halten: Offenes PvP und Piraterie sind als Spielstile grundsätzlich legitim; sanktioniert wird vor allem **Belästigung, Betrug, Cheating** und Verhalten, das die Community als Ganzes schädigt.
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**Strafzumessung, Kumulation, Verjährung.** Bei der Einstufung achtet das UCNG-Schiedsgericht auf Vorsatz, Häufigkeit und Schaden. Nach **drei Verurteilungen in 120 Tagen** steigt der Mindestschweregrad um eine Stufe. Einträge **verjähren nach 180 Tagen** ohne weiteren Verstoß.
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### 1) Umgangston und Diskriminierung
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Respektvoller Umgang ist Grundlage jeder Interaktion – im Verse wie in Chats/Voice. **Beleidigungen**, gezielte Herabsetzungen oder entwürdigende Sprache führen in der Regel zu einer **Verwarnung (A)**; wiederholtes oder besonders aggressives Auftreten zu **Einschränkungen (B)**.
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**Diskriminierung** (z. B. rassistische/sexistische Beleidigungen) wird strenger geahndet und kann – je nach Schwere – **C bis D** nach sich ziehen; bei **Aufruf zu Gewalt** oder systematischen Kampagnen ist **E** möglich. **Anhaltende Belästigung** (z. B. Nachstellen über mehrere Sessions, sexualisierte Anmache trotz Ablehnung) wird als schwerer Fall behandelt (**D bis E**).
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### 2) Griefing und gezielte Störung
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**Griefing** liegt vor, wenn Spieler wiederholt und bewusst stören, **ohne** legitimes Spielziel. Dazu zählen insbesondere **Pad-/Spawn-Camping** über mehrere Spawns, **blockierendes Body-Blocking** an Terminals oder Landezonen, sowie **absichtliche Kollisionen** ohne Kampfabsicht. Erstverstöße werden gewöhnlich mit **B** geahndet; bei koordiniertem, wiederholtem Vorgehen oder erheblichem Schaden ist **C bis D** angezeigt.
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**Stream-Sniping** mit der Absicht, Inhalte zu sabotieren, fällt unter schwere Störung (**C bis D**). **Doxxing** oder die Weitergabe privater Daten ist ein eklatanter Verstoß und führt regelmäßig zu **E**.
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### 3) Offenes Kampfspiel (PvP & Piraterie)
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Das Verse ist **Open-PvP**: **Überraschungsangriffe, Hinterhalte, Dritte-Parteien in laufenden Gefechten, Interdictions und Boarding** sind legitimes Gameplay und **keine** Verstöße – ebenso wenig das Abschöpfen von Chancen bei dynamischen Events. Es besteht **keine Pflicht zur Vorwarnung** oder zur Einholung von „Consent“.
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Verstöße entstehen dort, wo Kampfspiel in Belästigung umschlägt oder technische Grenzen missachtet werden:
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* **Gezieltes Farmen derselben Person/Gruppe** an derselben Stelle über längere Zeit **ohne** ersichtliches Spielziel gilt als Griefing (**B bis D**, je nach Ausmaß).
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* **Combat-Logging** (absichtliches Beenden zur Flucht aus Gefechten) wird als unsportlich gewertet (**A**, bei Wiederholung **B/C**).
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* **Schein-Events** oder **Fake-Einladungen**, die ausschließlich dem Hinterhalt von Verbündeten dienen, sind als Täuschung zulässig, **sofern** keine vertraulichen Daten missbraucht werden und kein außerhalb des Spiels zugesagter Schutz gebrochen wird.
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* **Ransom/Tribut** in der Piraterie ist rein optional. **Wer jedoch nach Zahlung eines explizit zugesagten Freipasses sofort angreift**, begeht Vertragsbruch innerhalb der UCNG-Gemeinschaft (**C**) – dies betrifft nur **klar zugesagte**, UCNG-intern dokumentierte Deals.
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### 4) PvE, Beute und Salvage
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Um das Spiel flüssig zu halten, gilt: **Ohne vorherige Absprache ist „Finder’s Keepers“ die Default-Regel.** Wer den Loot oder das Salvage **zuerst** sicher einsammelt/verarbeitet, behält es. In **vorab verabredeten Gruppen-Runs** (Org-Events, Party-Missions) gilt Team-Loot; die Aufteilung bestimmt die Einsatzleitung oder es wird **gleichmäßig** geteilt.
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**„Mission-Stealing“** ist **kein** Verstoß an sich – das Verse ist offen. Wird jedoch **gezielt** immer wieder derselben Gruppe hinterhergeflogen, um ihr den Fortschritt zu nehmen, kann dies als **Griefing** gewertet werden (**A bis C**). **Salvage-Konflikte** werden pragmatisch gelöst: Wer zuerst schneidet/salvt, hat Vorrang; paralleles Arbeiten ist erlaubt, solange keine Blockade entsteht.
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### 5) Exploits, Cheats und verbotene Hilfsmittel
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**Cheats** (Aimbots, ESP, manipulierte Clients, Automations-Makros mit Mehrfachaktion pro Eingabe) sind **Null-Toleranz-Verstöße**. Feststellungen führen zu **D** oder **E**. **Bug-Exploiting** mit merklichem Vorteil wird mindestens mit **B**, bei erheblichem Gewinn oder systematischer Nutzung mit **C bis D** geahndet; alle erlangten Vorteile sind zurückzugeben. **Gefundene Exploits** sind binnen **24 h** bei CIG und der UCNG zu melden.
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### 6) Handel, Märkte und Deals
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**Real-Money-Trading (RMT)** für Ingame-Güter oder aUEC ist in der UCNG untersagt (**E**). **Betrug bei UCNG-vermittelten Geschäften oder vertraglich festgehaltenen Org-Deals** (etwa Nicht-Lieferung nach Bezahlung, bewusste Falschdeklaration) führt zu **C bis D** und Pflicht-Wiedergutmachung. **Preisabsprachen/Kartelle** werden in der offenen Ökonomie grundsätzlich **nicht** sanktioniert, es sei denn, sie beruhen auf Exploits oder gehen mit Belästigung einher.
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### 7) Medizinisches und Rettungsgameplay
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Angriffe auf **Med-Beacons** oder **Rettungsteams** sind prinzipiell Teil des offenen PvP und **kein** Automatismus für Sanktionen. **Gezieltes Stören** (z. B. kontinuierliches Zerstören desselben Rettungsschiffs unmittelbar nach jeder Re-Deploy-Phase ohne anderes Ziel) kann jedoch als **Griefing** gewertet werden (**B bis D**). Täuschungen (z. B. Köder-Beacons) sind zulässig, solange keine externen Regeln (z. B. Datenschutz) verletzt werden.
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### 8) Datenschutz, Aufnahmen und Identität
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Das **Veröffentlichen privater Chats, Stimmen oder personenbezogener Daten** ohne Einwilligung ist untersagt. Interne Mitschnitte für Beweiszwecke sind zulässig, dürfen aber **nicht** öffentlich geteilt werden. Erstverstöße werden mit **A/B** geahndet; das **Veröffentlichen oder Weitergeben von RL-Daten (Doxxing)** führt regelmäßig zu **E**.
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### 9) Server-Stabilität und Sicherheit
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Versuche, durch **technische Mittel** Instanzen absichtlich zum Absturz zu bringen (Crash-Exploits, Netzwerkangriffe) oder externe Dienste anzugreifen, sind eklatante Verstöße (**D bis E**, ggf. Meldung an Plattformbetreiber/Behörden). Unkoordinierte Belastungstests, die unbeabsichtigt zu Crashes führen, werden als **B** gewertet; nach Hinweis sind sie zu unterlassen.
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### 10) Vertrauliche Informationen und NDA-Material
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Das Veröffentlichen von **NDA-geschützten** Inhalten, internen Build-Infos oder nicht freigegebenem Material ist ein schwerer Verstoß (**D bis E**, je nach Tragweite). „Metagaming“ im Sinne von Informationsvorteilen außerhalb des Spiels ist **nicht** per se sanktioniert; erst der **Missbrauch vertraulicher oder rechtswidrig erlangter Daten** fällt unter diesen Artikel.
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*Anmerkung:* Diese Fließtextfassung ersetzt die Kapitel „PvP-Etikette“, „PvE-Kooperation & Loot“ sowie „Piraterie, Erpressung & Combat-Logging“ in ihrer alten, stark regelnden Form. Der Fokus liegt auf **Spielfreiheit** plus **klare Grenzen** gegen Missbrauch.
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## Abschnitt IV – Verfahrensordnung
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– Verfahrensordnung
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Ziel dieses Abschnitts ist, ein **transparentes, faires und zügiges Verfahren** für alle Streit- und Regelverstöße zwischen Mitglieds-Organisationen sicherzustellen. Die UCNG handelt dabei als überparteiliche Instanz.
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### Kapitel 1 – Grundsätze
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**Artikel 20 – Verfahrensprinzipien**
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1. **Imparteilichkeit:** Alle Entscheider müssen frei von Interessenkonflikten sein; andernfalls gilt eine Pflicht zur Selbstanzeige und zum Rücktritt.
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2. **Rechtliches Gehör (Audiatur et altera pars):** Jede betroffene Partei hat das Recht, gehört zu werden, Beweise vorzulegen und Argumente einzubringen.
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3. **Verhältnismäßigkeit:** Maßnahmen und Sanktionen müssen zum Schweregrad des Verstoßes passen.
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4. **Transparenz:** Fristen, Zuständigkeiten und Entscheidungen sind eindeutig zu dokumentieren.
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5. **Datenschutz & Vertraulichkeit:** Persönliche Daten sowie unveröffentlichte Spielinhalte werden nur verfahrensintern genutzt und nach Abschluss gemäß Art. 29 gelöscht.
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### Kapitel 2 – Verfahrenseinleitung
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**Artikel 21 – Anzeige eines Vorfalls**
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1. **Berechtigte Anzeigenden:** Jedes Org-Mitglied, Offizier oder die Org-Leitung.
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2. **Form & Inhalt:** Einreichung via UCNG-Portal (Web-Formular) mit folgenden Pflichtfeldern:
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• Datum/Uhrzeit (UTC)
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• Beteiligte Spieler/Organisationen
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• Kurze Sachverhaltsdarstellung (max. 300 Wörter)
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• Beweisanhänge (Screenshots, Videos, Logs, Chat-Exports)
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3. **Frist:** Die Anzeige ist innerhalb von **72 Stunden** nach dem mutmaßlichen Verstoß einzureichen. Bei Delikten der Stufe E verlängert sich die Frist auf **14 Tage**.
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4. **Eingangsbestätigung:** Das Schiedsregister bestätigt den Eingang binnen **24 h** und vergibt eine Vorgangs-ID.
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**Artikel 22 – Vorprüfung & Einstufung**
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1. **Formelle Prüfung:** Vollständigkeit der Angaben; unvollständige Anzeigen können binnen 48 h nachgefordert werden.
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2. **Zuständigkeitsprüfung:** Liegt keine Zuständigkeit der UCNG vor, wird der Vorgang mit Begründung abgewiesen.
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3. **Einstufung:** Der Registrar bewertet **prima facie** den mutmaßlichen Schweregrad (L – E) und informiert die Parteien.
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**Artikel 23 – Eilmaßnahmen**
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1. Bei fortlaufender Gefährdung (z. B. Serien-Cheating, Hate-Speech-Kampagne) kann der Registrar **vorläufige Maßnahmen** verhängen:
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• Temporäre Spielersperre (max. 72 h)
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• Event-Ausschluss
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• Pflicht zur Log-Sicherung
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2. Diese Maßnahmen sind binnen **24 h** schriftlich zu begründen und können beim Vorsitzenden angefochten werden.
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### Kapitel 3 – Mediation
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**Artikel 24 – Ablauf der Mediation**
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1. **Zeitfenster:** Spätestens **48 h** nach Abschluss der Vorprüfung wird ein Mediator bestellt; die Mediation endet innerhalb von **7 Tagen**.
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2. **Teilnahme:** Beide Parteien erscheinen persönlich (Voice-Call) oder schriftlich. Abwesenheit ohne wichtigen Grund gilt als Scheitern.
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3. **Vertraulichkeit:** Alle Aussagen dürfen außerhalb der Mediation nicht verwendet werden.
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4. **Ergebnisarten:**
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• **Einvernehmliche Lösung** (z. B. Entschuldigung, Schadensersatz)
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• **Teil-Einigung** (einzelne Punkte geklärt, Rest ins Schiedsverfahren)
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• **Scheitern** (automatische Überleitung in Art. 25)
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5. Bei Einigung wird eine **Mediationsvereinbarung** protokolliert; Sanktionen gemäß Abschnitt II können um **bis zu eine Stufe** reduziert werden.
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### Kapitel 4 – Ermittlungsverfahren
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**Artikel 25 – Beweiserhebung**
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1. **Frist:** Das Ermittler-Team hat **7 Tage** Zeit, Beweise zu sammeln; verlängerbar um weitere 7 Tage bei komplexen Fällen.
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2. **Methoden:**
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• Analyse von Spiel-Logs, Telemetrie-Daten
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• Zeugenbefragungen (max. 15 Min. pro Zeugnis)
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• Screen-/Videomaterial Authentizitäts-Prüfung
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3. **Kooperationspflicht:** Orgs müssen Server-Logs und interne Aufzeichnungen bereitstellen; Verweigerung kann als erschwerender Umstand gewertet werden.
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### Kapitel 5 – Schiedsgericht
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**Artikel 26 – Zusammensetzung & Befangenheit**
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1. Drei Mitglieder des UCNG-Schieds-Pools (mind. Silber-Mediator-Rang).
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2. Jede Partei kann einmalig **befangenheitsrelevante Ablehnung** beantragen.
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**Artikel 27 – Rechte der Parteien**
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1. Schriftliche Stellungnahme binnen **72 h** nach Abschluss der Ermittlungen.
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2. Optionale **mündliche Anhörung** (max. 30 Min. pro Partei).
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3. Recht auf **Beistand** (ein Anwalt oder erfahrener Org-Vertreter).
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**Artikel 28 – Beweisregeln & Standard**
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1. **Zulässige Beweise:** digitale Originaldateien, Server-Logs, Zeugenaussagen, Stream-Aufzeichnungen.
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2. **Beweismaß:** „Überwiegende Wahrscheinlichkeit“ (> 51 %).
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3. **Manipulationsprüfung:** Jede Datei wird per SHA-256-Hash verifiziert.
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**Artikel 29 – Entscheidung**
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1. Urteilsfassung erfolgt per **Mehrheitsentscheid**; Stimmenthaltung ist unzulässig.
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2. **Urteilsform:** Enthält Sachverhalt, Beweiswürdigung, Rechtsgrundlage, Sanktion, Kostenregelung.
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3. Zustellung an die Parteien binnen **24 h** elektronisch; Veröffentlichung im Intranet spätestens nach **48 h** (anonymisiert für Stufen A – C).
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### Kapitel 6 – Rechtsmittel
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**Artikel 30 – Berufung**
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1. Zulässig nur bei
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• neuen, erheblichen Beweisen, die ohne eigenes Verschulden nicht vorgelegt wurden, oder
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• schwerwiegenden Verfahrensfehlern.
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2. Frist: **14 Tage** ab Zustellung.
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3. Berufungspanel: fünf Mitglieder, davon mind. drei nicht an der Erstentscheidung beteiligt.
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4. Entscheidung binnen **10 Tagen**; das Panel kann
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• das Urteil bestätigen,
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• Sanktionen herab- oder heraufstufen,
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• den Fall zur Neuverhandlung zurückverweisen.
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**Artikel 31 – Wiederaufnahme**
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Nach Abschluss der Berufung ist eine Wiederaufnahme nur bei **Täuschung** (z. B. gefälschte Beweise) oder **Geständnis** möglich.
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### Kapitel 7 – Vollstreckung & Monitoring
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**Artikel 32 – Umsetzung der Sanktionen**
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1. Orgs sind verpflichtet, Sanktionen innerhalb von **24 h** technisch umzusetzen (Kick, Rollen-Entzug, etc.).
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2. UCNG prüft die Umsetzung nach **48 h**.
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3. Bei Nichtbefolgung können ergänzend Stufe-D-Sanktionen gegen die Org verhängt werden.
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**Artikel 33 – Nachkontrolle**
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1. Bei Sanktionen der Stufe C – E erfolgt nach **30 Tagen** eine Compliance-Prüfung.
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2. Wiederholungsfälle werden automatisch im Schweregrad **eine Stufe höher** eingestuft.
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### Kapitel 8 – Veröffentlichung & Datenschutz
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**Artikel 34 – Registerführung**
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1. Für Stufe A – C werden Vorgangs-IDs, Datum und Delikt intern gespeichert; Namen werden nach **180 Tagen** anonymisiert.
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2. Stufe D und E werden mit Klarnamen im öffentlichen Register für **365 Tage** geführt.
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**Artikel 35 – Datenlöschung**
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1. Originalbeweise werden **90 Tage** nach Verfahrensende gelöscht, sofern keine Berufung anhängig.
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2. Hash-Werte und Meta-Daten bleiben zu Revisionszwecken gespeichert.
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## Abschnitt V – Schlussbestimmungen
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**Artikel 24 – Regel-Review**
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Dieses Gesetzbuch wird quartalsweise überprüft. Änderungsanträge benötigen Zweidrittel-Mehrheit der stimmberechtigten Orgs.
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**Artikel 25 – Inkraftraten**
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Der Concordia Codex tritt für eine Org in Kraft, sobald deren Leitung eine unterzeichnete Beitrittserklärung bei der UCNG hinterlegt hat.
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**Artikel 26 – Salvatorische Klausel**
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Sollte eine Bestimmung unwirksam sein, bleiben die übrigen Regelungen davon unberührt und werden durch eine wirksame Bestimmung ersetzt, die dem Sinn am nächsten kommt.
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*Gezeichnet im Namen der Universal Concord Nexus Guild*
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*Chair of Mediation Council*
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