# UCNG-Gesetzbuch („Concordia Codex“) Version 1.1 – 09.08.2955 (Sternzeit) / 09.08.2025 (IRL) --- ## Präambel Die **Universal Concord Nexus Guild (UCNG)** versteht sich als neutrale Mediations-Instanz zwischen teilnehmenden Star-Citizen-Organisationen. Dieses Gesetzbuch legt gemeinsame Mindeststandards für Verhalten, Spielweise und Konfliktlösung fest. Ziel ist, ein faires, inklusives und kooperatives Spielerlebnis zu fördern, ohne den kreativen Spielraum der einzelnen Orgs übermäßig einzuschränken. --- ## Abschnitt I – Allgemeine Bestimmungen **Artikel 1 – Geltungsbereich** 1. **Persönlicher Anwendungsbereich** 1.1 Dieses Gesetzbuch bindet sämtliche natürlichen Personen, die einer Mitglieds-Org angehören – einschließlich Rekruten, Reservisten sowie Gast-Spieler, sofern sie unter Org-Tag auftreten. 1.2 Offiziere tragen eine besondere Vorbild- und Aufsichtspflicht. Verstöße durch Unterstellte können ihnen anteilig angerechnet werden. 2. **Sachlicher Anwendungsbereich** 2.1 Das Regelwerk umfasst jede bewusste Handlung oder Unterlassung, die das Spielerlebnis anderer Mitglieds-Orgs beeinträchtigen kann. 2.2 Erfasst sind insbesondere: Ingame-Aktionen, Sprach- oder Text-Chats, Foren- und Spectrum-Beiträge, soziale Medien, Streaming-Plattformen, Turnier-Server, Test-Server und Org-internes Training. 3. **Räumlicher Anwendungsbereich** 3.1 Die Bestimmungen gelten universumsweit (aktuelle und künftige Systeme) sowie auf allen instanzierten Karten, ungeachtet des Server-Typs (PU, Shard, Event-Layer). 3.2 RL-Treffen (z. B. Messen, Bar-Citizen-Events) fallen insoweit unter dieses Regelwerk, als dort Verhalten gezeigt wird, das auf die Community zurückwirkt. 4. **Zeitlicher Anwendungsbereich** 4.1 Regelverstöße können vor, während oder nach einer Spiel-Session geahndet werden, sofern sie in direktem Zusammenhang mit Star Citizen oder einer beteiligten Org stehen. 5. **Technischer Anwendungsbereich** 5.1 Die Bestimmungen gelten unabhängig von verwendeter Hardware, Account-Art (Main, Alt, Test) oder Plattform (PC, Cloud-Gaming). 5.2 VPN- oder „Smurf“-Accounts befreien nicht von der Verantwortung. 6. **Rechtsquellen-Konkurrenz** 6.1 Im Konfliktfall gehen diese Regeln den internen Statuten einzelner Orgs vor, es sei denn, die abweichende Regelung ist strenger und mit den UCNG-Grundwerten vereinbar. 6.2 Die Endbenutzer-Lizenzbedingungen (EULA/ToS) des Entwicklers behalten Vorrang vor diesem Codex; Verstöße hiergegen werden als eigenständiges Delikt gewertet. **Artikel 2 – Begriffsdefinitionen** Die nachfolgenden Definitionen gelten für alle Bestimmungen dieses Codex. In Zweifelsfällen entscheidet das UCNG-Schiedsgericht auf Basis dieser Kriterien. 1. **Griefing** a) **Kernmerkmal:** Wiederholtes, absichtliches Stören oder Schädigen anderer Spieler **ohne** nachvollziehbaren spielmechanischen oder rollenspielerischen Nutzen. b) **Typische Indikatoren:** Pad-/Spawn-Camping (≥ 2-mal in Folge), absichtliches Zerstören von Einsteigerschiffen ohne Loot-Absicht, Blockieren von Terminals, systematisches Trolling im Voice-Chat, Mass-EMP ohne anschließende Interaktion. c) **Abgrenzung:** Legitimes PvP ist durch Wettbewerb oder Ressourcen-Gewinn motiviert; Griefing zielt primär auf Frust-Erzeugung. 2. **PvP (Spieler gegen Spieler)** a) **Definition:** Jeder gewaltsame oder störende Konflikt innerhalb der Spielmechanik, bei dem ein menschlicher Spieler einem anderen direkten Schaden, Debuffs, Statusverlust oder Eigentumsentzug zufügt. b) **Unterarten:** • **Organisiertes PvP:** Vorab vereinbarte Duelle, Turniere, Trainings-Scrims. • **Gelegenheits-PvP:** Spontane Begegnungen im Verse, sofern durch Spielregeln erlaubt. • **Kriegszustand:** Formal erklärte Feindseligkeit zwischen Orgs (z. B. Kill-on-Sight). c) **Ausschlüsse:** Unbeabsichtigte Kollisionen, Friendly-Fire bei KI-Gegnern, rein verbales RP-Konfliktspiel. 3. **Piraterie** a) **Definition:** Erzwingen der Herausgabe von Fracht, Eigentum oder aUEC durch Drohung oder Anwendung von Gewalt, Sabotage oder Festsetzung eines Schiffs. b) **Kennzeichen:** Interdiction, Boarding-Aktionen, systematisches Erpressen von Lösegeld, Zerstörung als Druckmittel. c) **Grenzfälle:** • **Rettungs- oder Abschleppgebühren** sind keine Piraterie, wenn vorher transparent kommuniziert. • **Salvage** herrenloser Wracks ohne Crew zählt nicht als Piraterie. d) **Kapitulierungspflicht:** Für als „ehrenhaft“ geltende Piraterie muss dem Opfer realistisch Zeit zur Übergabe oder Flucht eingeräumt werden. 4. **Exploits / Cheats** a) **Exploits:** Nutzung von Bugs oder Designlücken (Duping, Physics-Glitches, Asset-Clipping) zur Erlangung eines unfairen Vorteils. b) **Cheats:** Einsatz externer Software oder modifizierter Spieldateien (Aimbot, ESP, Packet-Injection, Auto-Hotkey-Loops). c) **Hardware-Assists:** Geräte und Makros, die mehr als eine Eingabe pro Aktion erlauben (Rapid-Fire-Mäuse, Turbo-Tasten) gelten als Cheats. d) **Erlaubte Tools:** Reine Overlay-Programme (FPS-Counter, Hardware-Monitor) sind gestattet, sofern sie keine Spiel- oder Netzwerkinformation manipulieren oder auslesen. e) **Meldepflicht:** Entdeckte Exploits sind binnen 24 h im CIG Issue Council **und** beim UCNG-Moderationsteam zu melden. **Artikel 3 – Grundwerte** 1. Respekt, Fairness, Inklusion und Transparenz bilden die Grundlage aller Interaktionen. 2. **Wheaton’s Law** („Don't be a dick“) gilt ohne Einschränkung. --- ## Abschnitt II – Sanktionsrahmen | **Stufe** | **Bezeichnung** | **Typische Maßnahme** | | --------- | --------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- | | **A** | Verwarnung | Schriftliche Verwarnung; automatische Löschung nach 30 Tagen ohne weiteren Verstoß | | **B** | Einschränkung | 1–7 Tage Ausschluss von Org-Events / PvP-Einsätzen | | **C** | Ersatzleistung | Wiedergutmachung (Rückgabe von Beute, Reparatur- oder Rettungskosten, Zahlung von aUEC) | | **D** | Sperre | 8–30 Tage Ausschluss aus allen Org-Aktivitäten oder Verlust von Funktions-Rollen | | **E** | Ausschluss | Dauerhafter Ausschluss aus der Org und Meldung an Partner-Orgs | *Gradierung*: Schwere, Häufigkeit und Vorsatz bestimmen die Einstufung. Wiederholte **A- oder B-Verstöße** können zu **D** eskalieren. --- ## Abschnitt III – Delikte und Sanktionen (Fließtextfassung) Dieser Abschnitt beschreibt, **welches Verhalten als Verstoß gilt** und **welcher Sanktionsrahmen (A–E)** typischerweise angewandt wird. Er ersetzt die tabellarische Fassung und soll das Gameplay **flüssig** halten: Offenes PvP und Piraterie sind als Spielstile grundsätzlich legitim; sanktioniert wird vor allem **Belästigung, Betrug, Cheating** und Verhalten, das die Community als Ganzes schädigt. **Strafzumessung, Kumulation, Verjährung.** Bei der Einstufung achtet das UCNG-Schiedsgericht auf Vorsatz, Häufigkeit und Schaden. Nach **drei Verurteilungen in 120 Tagen** steigt der Mindestschweregrad um eine Stufe. Einträge **verjähren nach 180 Tagen** ohne weiteren Verstoß. ### 1) Umgangston und Diskriminierung Respektvoller Umgang ist Grundlage jeder Interaktion – im Verse wie in Chats/Voice. **Beleidigungen**, gezielte Herabsetzungen oder entwürdigende Sprache führen in der Regel zu einer **Verwarnung (A)**; wiederholtes oder besonders aggressives Auftreten zu **Einschränkungen (B)**. **Diskriminierung** (z. B. rassistische/sexistische Beleidigungen) wird strenger geahndet und kann – je nach Schwere – **C bis D** nach sich ziehen; bei **Aufruf zu Gewalt** oder systematischen Kampagnen ist **E** möglich. **Anhaltende Belästigung** (z. B. Nachstellen über mehrere Sessions, sexualisierte Anmache trotz Ablehnung) wird als schwerer Fall behandelt (**D bis E**). ### 2) Griefing und gezielte Störung **Griefing** liegt vor, wenn Spieler wiederholt und bewusst stören, **ohne** legitimes Spielziel. Dazu zählen insbesondere **Pad-/Spawn-Camping** über mehrere Spawns, **blockierendes Body-Blocking** an Terminals oder Landezonen, sowie **absichtliche Kollisionen** ohne Kampfabsicht. Erstverstöße werden gewöhnlich mit **B** geahndet; bei koordiniertem, wiederholtem Vorgehen oder erheblichem Schaden ist **C bis D** angezeigt. **Stream-Sniping** mit der Absicht, Inhalte zu sabotieren, fällt unter schwere Störung (**C bis D**). **Doxxing** oder die Weitergabe privater Daten ist ein eklatanter Verstoß und führt regelmäßig zu **E**. ### 3) Offenes Kampfspiel (PvP & Piraterie) Das Verse ist **Open-PvP**: **Überraschungsangriffe, Hinterhalte, Dritte-Parteien in laufenden Gefechten, Interdictions und Boarding** sind legitimes Gameplay und **keine** Verstöße – ebenso wenig das Abschöpfen von Chancen bei dynamischen Events. Es besteht **keine Pflicht zur Vorwarnung** oder zur Einholung von „Consent“. Verstöße entstehen dort, wo Kampfspiel in Belästigung umschlägt oder technische Grenzen missachtet werden: * **Gezieltes Farmen derselben Person/Gruppe** an derselben Stelle über längere Zeit **ohne** ersichtliches Spielziel gilt als Griefing (**B bis D**, je nach Ausmaß). * **Combat-Logging** (absichtliches Beenden zur Flucht aus Gefechten) wird als unsportlich gewertet (**A**, bei Wiederholung **B/C**). * **Schein-Events** oder **Fake-Einladungen**, die ausschließlich dem Hinterhalt von Verbündeten dienen, sind als Täuschung zulässig, **sofern** keine vertraulichen Daten missbraucht werden und kein außerhalb des Spiels zugesagter Schutz gebrochen wird. * **Ransom/Tribut** in der Piraterie ist rein optional. **Wer jedoch nach Zahlung eines explizit zugesagten Freipasses sofort angreift**, begeht Vertragsbruch innerhalb der UCNG-Gemeinschaft (**C**) – dies betrifft nur **klar zugesagte**, UCNG-intern dokumentierte Deals. ### 4) PvE, Beute und Salvage Um das Spiel flüssig zu halten, gilt: **Ohne vorherige Absprache ist „Finder’s Keepers“ die Default-Regel.** Wer den Loot oder das Salvage **zuerst** sicher einsammelt/verarbeitet, behält es. In **vorab verabredeten Gruppen-Runs** (Org-Events, Party-Missions) gilt Team-Loot; die Aufteilung bestimmt die Einsatzleitung oder es wird **gleichmäßig** geteilt. **„Mission-Stealing“** ist **kein** Verstoß an sich – das Verse ist offen. Wird jedoch **gezielt** immer wieder derselben Gruppe hinterhergeflogen, um ihr den Fortschritt zu nehmen, kann dies als **Griefing** gewertet werden (**A bis C**). **Salvage-Konflikte** werden pragmatisch gelöst: Wer zuerst schneidet/salvt, hat Vorrang; paralleles Arbeiten ist erlaubt, solange keine Blockade entsteht. ### 5) Exploits, Cheats und verbotene Hilfsmittel **Cheats** (Aimbots, ESP, manipulierte Clients, Automations-Makros mit Mehrfachaktion pro Eingabe) sind **Null-Toleranz-Verstöße**. Feststellungen führen zu **D** oder **E**. **Bug-Exploiting** mit merklichem Vorteil wird mindestens mit **B**, bei erheblichem Gewinn oder systematischer Nutzung mit **C bis D** geahndet; alle erlangten Vorteile sind zurückzugeben. **Gefundene Exploits** sind binnen **24 h** bei CIG und der UCNG zu melden. ### 6) Handel, Märkte und Deals **Real-Money-Trading (RMT)** für Ingame-Güter oder aUEC ist in der UCNG untersagt (**E**). **Betrug bei UCNG-vermittelten Geschäften oder vertraglich festgehaltenen Org-Deals** (etwa Nicht-Lieferung nach Bezahlung, bewusste Falschdeklaration) führt zu **C bis D** und Pflicht-Wiedergutmachung. **Preisabsprachen/Kartelle** werden in der offenen Ökonomie grundsätzlich **nicht** sanktioniert, es sei denn, sie beruhen auf Exploits oder gehen mit Belästigung einher. ### 7) Medizinisches und Rettungsgameplay Angriffe auf **Med-Beacons** oder **Rettungsteams** sind prinzipiell Teil des offenen PvP und **kein** Automatismus für Sanktionen. **Gezieltes Stören** (z. B. kontinuierliches Zerstören desselben Rettungsschiffs unmittelbar nach jeder Re-Deploy-Phase ohne anderes Ziel) kann jedoch als **Griefing** gewertet werden (**B bis D**). Täuschungen (z. B. Köder-Beacons) sind zulässig, solange keine externen Regeln (z. B. Datenschutz) verletzt werden. ### 8) Datenschutz, Aufnahmen und Identität Das **Veröffentlichen privater Chats, Stimmen oder personenbezogener Daten** ohne Einwilligung ist untersagt. Interne Mitschnitte für Beweiszwecke sind zulässig, dürfen aber **nicht** öffentlich geteilt werden. Erstverstöße werden mit **A/B** geahndet; das **Veröffentlichen oder Weitergeben von RL-Daten (Doxxing)** führt regelmäßig zu **E**. ### 9) Server-Stabilität und Sicherheit Versuche, durch **technische Mittel** Instanzen absichtlich zum Absturz zu bringen (Crash-Exploits, Netzwerkangriffe) oder externe Dienste anzugreifen, sind eklatante Verstöße (**D bis E**, ggf. Meldung an Plattformbetreiber/Behörden). Unkoordinierte Belastungstests, die unbeabsichtigt zu Crashes führen, werden als **B** gewertet; nach Hinweis sind sie zu unterlassen. ### 10) Vertrauliche Informationen und NDA-Material Das Veröffentlichen von **NDA-geschützten** Inhalten, internen Build-Infos oder nicht freigegebenem Material ist ein schwerer Verstoß (**D bis E**, je nach Tragweite). „Metagaming“ im Sinne von Informationsvorteilen außerhalb des Spiels ist **nicht** per se sanktioniert; erst der **Missbrauch vertraulicher oder rechtswidrig erlangter Daten** fällt unter diesen Artikel. *Anmerkung:* Diese Fließtextfassung ersetzt die Kapitel „PvP-Etikette“, „PvE-Kooperation & Loot“ sowie „Piraterie, Erpressung & Combat-Logging“ in ihrer alten, stark regelnden Form. Der Fokus liegt auf **Spiel­freiheit** plus **klare Grenzen** gegen Missbrauch. ## Abschnitt IV – Verfahrensordnung – Verfahrensordnung Ziel dieses Abschnitts ist, ein **transparentes, faires und zügiges Verfahren** für alle Streit- und Regelverstöße zwischen Mitglieds-Organisationen sicherzustellen. Die UCNG handelt dabei als überparteiliche Instanz. ### Kapitel 1 – Grundsätze **Artikel 20 – Verfahrensprinzipien** 1. **Imparteilichkeit:** Alle Entscheider müssen frei von Interessenkonflikten sein; andernfalls gilt eine Pflicht zur Selbstanzeige und zum Rücktritt. 2. **Rechtliches Gehör (Audiatur et altera pars):** Jede betroffene Partei hat das Recht, gehört zu werden, Beweise vorzulegen und Argumente einzubringen. 3. **Verhältnismäßigkeit:** Maßnahmen und Sanktionen müssen zum Schweregrad des Verstoßes passen. 4. **Transparenz:** Fristen, Zuständigkeiten und Entscheidungen sind eindeutig zu dokumentieren. 5. **Datenschutz & Vertraulichkeit:** Persönliche Daten sowie unveröffentlichte Spielinhalte werden nur verfahrensintern genutzt und nach Abschluss gemäß Art. 29 gelöscht. ### Kapitel 2 – Verfahrenseinleitung **Artikel 21 – Anzeige eines Vorfalls** 1. **Berechtigte Anzeigenden:** Jedes Org-Mitglied, Offizier oder die Org-Leitung. 2. **Form & Inhalt:** Einreichung via UCNG-Portal (Web-Formular) mit folgenden Pflichtfeldern: • Datum/Uhrzeit (UTC) • Beteiligte Spieler/Organisationen • Kurze Sachverhaltsdarstellung (max. 300 Wörter) • Beweisanhänge (Screenshots, Videos, Logs, Chat-Exports) 3. **Frist:** Die Anzeige ist innerhalb von **72 Stunden** nach dem mutmaßlichen Verstoß einzureichen. Bei Delikten der Stufe E verlängert sich die Frist auf **14 Tage**. 4. **Eingangsbestätigung:** Das Schiedsregister bestätigt den Eingang binnen **24 h** und vergibt eine Vorgangs-ID. **Artikel 22 – Vorprüfung & Einstufung** 1. **Formelle Prüfung:** Vollständigkeit der Angaben; unvollständige Anzeigen können binnen 48 h nachgefordert werden. 2. **Zuständigkeitsprüfung:** Liegt keine Zuständigkeit der UCNG vor, wird der Vorgang mit Begründung abgewiesen. 3. **Einstufung:** Der Registrar bewertet **prima facie** den mutmaßlichen Schweregrad (L – E) und informiert die Parteien. **Artikel 23 – Eilmaßnahmen** 1. Bei fortlaufender Gefährdung (z. B. Serien-Cheating, Hate-Speech-Kampagne) kann der Registrar **vorläufige Maßnahmen** verhängen: • Temporäre Spielersperre (max. 72 h) • Event-Ausschluss • Pflicht zur Log-Sicherung 2. Diese Maßnahmen sind binnen **24 h** schriftlich zu begründen und können beim Vorsitzenden angefochten werden. ### Kapitel 3 – Mediation **Artikel 24 – Ablauf der Mediation** 1. **Zeitfenster:** Spätestens **48 h** nach Abschluss der Vorprüfung wird ein Mediator bestellt; die Mediation endet innerhalb von **7 Tagen**. 2. **Teilnahme:** Beide Parteien erscheinen persönlich (Voice-Call) oder schriftlich. Abwesenheit ohne wichtigen Grund gilt als Scheitern. 3. **Vertraulichkeit:** Alle Aussagen dürfen außerhalb der Mediation nicht verwendet werden. 4. **Ergebnisarten:** • **Einvernehmliche Lösung** (z. B. Entschuldigung, Schadensersatz) • **Teil-Einigung** (einzelne Punkte geklärt, Rest ins Schiedsverfahren) • **Scheitern** (automatische Überleitung in Art. 25) 5. Bei Einigung wird eine **Mediationsvereinbarung** protokolliert; Sanktionen gemäß Abschnitt II können um **bis zu eine Stufe** reduziert werden. ### Kapitel 4 – Ermittlungsverfahren **Artikel 25 – Beweiserhebung** 1. **Frist:** Das Ermittler-Team hat **7 Tage** Zeit, Beweise zu sammeln; verlängerbar um weitere 7 Tage bei komplexen Fällen. 2. **Methoden:** • Analyse von Spiel-Logs, Telemetrie-Daten • Zeugenbefragungen (max. 15 Min. pro Zeugnis) • Screen-/Videomaterial Authentizitäts-Prüfung 3. **Kooperationspflicht:** Orgs müssen Server-Logs und interne Aufzeichnungen bereitstellen; Verweigerung kann als erschwerender Umstand gewertet werden. ### Kapitel 5 – Schiedsgericht **Artikel 26 – Zusammensetzung & Befangenheit** 1. Drei Mitglieder des UCNG-Schieds-Pools (mind. Silber-Mediator-Rang). 2. Jede Partei kann einmalig **befangenheitsrelevante Ablehnung** beantragen. **Artikel 27 – Rechte der Parteien** 1. Schriftliche Stellungnahme binnen **72 h** nach Abschluss der Ermittlungen. 2. Optionale **mündliche Anhörung** (max. 30 Min. pro Partei). 3. Recht auf **Beistand** (ein Anwalt oder erfahrener Org-Vertreter). **Artikel 28 – Beweisregeln & Standard** 1. **Zulässige Beweise:** digitale Originaldateien, Server-Logs, Zeugenaussagen, Stream-Aufzeichnungen. 2. **Beweismaß:** „Überwiegende Wahrscheinlichkeit“ (> 51 %). 3. **Manipulationsprüfung:** Jede Datei wird per SHA-256-Hash verifiziert. **Artikel 29 – Entscheidung** 1. Urteilsfassung erfolgt per **Mehrheitsentscheid**; Stimmenthaltung ist unzulässig. 2. **Urteilsform:** Enthält Sachverhalt, Beweiswürdigung, Rechtsgrundlage, Sanktion, Kostenregelung. 3. Zustellung an die Parteien binnen **24 h** elektronisch; Veröffentlichung im Intranet spätestens nach **48 h** (anonymisiert für Stufen A – C). ### Kapitel 6 – Rechtsmittel **Artikel 30 – Berufung** 1. Zulässig nur bei • neuen, erheblichen Beweisen, die ohne eigenes Verschulden nicht vorgelegt wurden, oder • schwerwiegenden Verfahrensfehlern. 2. Frist: **14 Tage** ab Zustellung. 3. Berufungspanel: fünf Mitglieder, davon mind. drei nicht an der Erstentscheidung beteiligt. 4. Entscheidung binnen **10 Tagen**; das Panel kann • das Urteil bestätigen, • Sanktionen herab- oder heraufstufen, • den Fall zur Neuverhandlung zurückverweisen. **Artikel 31 – Wiederaufnahme** Nach Abschluss der Berufung ist eine Wiederaufnahme nur bei **Täuschung** (z. B. gefälschte Beweise) oder **Geständnis** möglich. ### Kapitel 7 – Vollstreckung & Monitoring **Artikel 32 – Umsetzung der Sanktionen** 1. Orgs sind verpflichtet, Sanktionen innerhalb von **24 h** technisch umzusetzen (Kick, Rollen-Entzug, etc.). 2. UCNG prüft die Umsetzung nach **48 h**. 3. Bei Nichtbefolgung können ergänzend Stufe-D-Sanktionen gegen die Org verhängt werden. **Artikel 33 – Nachkontrolle** 1. Bei Sanktionen der Stufe C – E erfolgt nach **30 Tagen** eine Compliance-Prüfung. 2. Wiederholungsfälle werden automatisch im Schweregrad **eine Stufe höher** eingestuft. ### Kapitel 8 – Veröffentlichung & Datenschutz **Artikel 34 – Registerführung** 1. Für Stufe A – C werden Vorgangs-IDs, Datum und Delikt intern gespeichert; Namen werden nach **180 Tagen** anonymisiert. 2. Stufe D und E werden mit Klarnamen im öffentlichen Register für **365 Tage** geführt. **Artikel 35 – Datenlöschung** 1. Originalbeweise werden **90 Tage** nach Verfahrensende gelöscht, sofern keine Berufung anhängig. 2. Hash-Werte und Meta-Daten bleiben zu Revisionszwecken gespeichert. --- ## Abschnitt V – Schlussbestimmungen **Artikel 24 – Regel-Review** Dieses Gesetzbuch wird quartalsweise überprüft. Änderungsanträge benötigen Zweidrittel-Mehrheit der stimmberechtigten Orgs. **Artikel 25 – Inkraftraten** Der Concordia Codex tritt für eine Org in Kraft, sobald deren Leitung eine unterzeichnete Beitrittserklärung bei der UCNG hinterlegt hat. **Artikel 26 – Salvatorische Klausel** Sollte eine Bestimmung unwirksam sein, bleiben die übrigen Regelungen davon unberührt und werden durch eine wirksame Bestimmung ersetzt, die dem Sinn am nächsten kommt. --- *Gezeichnet im Namen der Universal Concord Nexus Guild* *Chair of Mediation Council* ---