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# UCNG‑Gesetzbuch („Concordia Codex“)
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# UCNG-Gesetzbuch („Concordia Codex“)
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Version 1.0 – 07.08.2955 (Sternzeit) / 07.08.2025 (IRL)
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Version 1.1 – 09.08.2955 (Sternzeit) / 09.08.2025 (IRL)
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## Präambel
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Die **Universal Concord Nexus Guild (UCNG)** versteht sich als neutrale Mediations‑Instanz zwischen teilnehmenden Star‑Citizen‑Organisationen. Dieses Gesetzbuch legt gemeinsame Mindeststandards für Verhalten, Spielweise und Konfliktlösung fest. Ziel ist, ein faires, inklusives und kooperatives Spielerlebnis zu fördern, ohne den kreativen Spielraum der einzelnen Orgs übermäßig einzuschränken.
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Die **Universal Concord Nexus Guild (UCNG)** versteht sich als neutrale Mediations-Instanz zwischen teilnehmenden Star-Citizen-Organisationen. Dieses Gesetzbuch legt gemeinsame Mindeststandards für Verhalten, Spielweise und Konfliktlösung fest. Ziel ist, ein faires, inklusives und kooperatives Spielerlebnis zu fördern, ohne den kreativen Spielraum der einzelnen Orgs übermäßig einzuschränken.
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## Abschnitt I – Allgemeine Bestimmungen
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## Abschnitt I – Allgemeine Bestimmungen
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**Artikel 1 – Geltungsbereich**
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**Artikel 1 – Geltungsbereich**
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1. **Persönlicher Anwendungsbereich**
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1.1 Dieses Gesetzbuch bindet sämtliche natürlichen Personen, die einer Mitglieds‑Org angehören – einschließlich Rekruten, Reservisten sowie Gast‑Spieler, sofern sie unter Org‑Tag auftreten.
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1.2 Offiziere tragen eine besondere Vorbild‑ und Aufsichtspflicht. Verstöße durch Unterstellte können ihnen anteilig angerechnet werden.
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1.1 Dieses Gesetzbuch bindet sämtliche natürlichen Personen, die einer Mitglieds-Org angehören – einschließlich Rekruten, Reservisten sowie Gast-Spieler, sofern sie unter Org-Tag auftreten.
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1.2 Offiziere tragen eine besondere Vorbild- und Aufsichtspflicht. Verstöße durch Unterstellte können ihnen anteilig angerechnet werden.
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2. **Sachlicher Anwendungsbereich**
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2.1 Das Regelwerk umfasst jede bewusste Handlung oder Unterlassung, die das Spielerlebnis anderer Mitglieds‑Orgs beeinträchtigen kann.
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2.2 Erfasst sind insbesondere: Ingame‑Aktionen, Sprach‑ oder Text‑Chats, Foren‑ und Spectrum‑Beiträge, soziale Medien, Streaming‑Plattformen, Turnier‑Server, Test‑Server und Org‑internes Training.
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2.1 Das Regelwerk umfasst jede bewusste Handlung oder Unterlassung, die das Spielerlebnis anderer Mitglieds-Orgs beeinträchtigen kann.
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2.2 Erfasst sind insbesondere: Ingame-Aktionen, Sprach- oder Text-Chats, Foren- und Spectrum-Beiträge, soziale Medien, Streaming-Plattformen, Turnier-Server, Test-Server und Org-internes Training.
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3. **Räumlicher Anwendungsbereich**
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3.1 Die Bestimmungen gelten universumsweit (aktuelle und künftige Systeme) sowie auf allen instanzierten Karten, ungeachtet des Server‑Typs (PU, Shard, Event‑Layer).
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3.2 RL‑Treffen (z. B. Messen, Bar‑Citizen‑Events) fallen insoweit unter dieses Regelwerk, als dort Verhalten gezeigt wird, das auf die Community zurückwirkt.
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3.1 Die Bestimmungen gelten universumsweit (aktuelle und künftige Systeme) sowie auf allen instanzierten Karten, ungeachtet des Server-Typs (PU, Shard, Event-Layer).
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3.2 RL-Treffen (z. B. Messen, Bar-Citizen-Events) fallen insoweit unter dieses Regelwerk, als dort Verhalten gezeigt wird, das auf die Community zurückwirkt.
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4. **Zeitlicher Anwendungsbereich**
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4.1 Regelverstöße können vor, während oder nach einer Spiel‑Session geahndet werden, sofern sie in direktem Zusammenhang mit Star Citizen oder einer beteiligten Org stehen.
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4.1 Regelverstöße können vor, während oder nach einer Spiel-Session geahndet werden, sofern sie in direktem Zusammenhang mit Star Citizen oder einer beteiligten Org stehen.
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5. **Technischer Anwendungsbereich**
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5.1 Die Bestimmungen gelten unabhängig von verwendeter Hardware, Account‑Art (Main, Alt, Test) oder Plattform (PC, Cloud‑Gaming).
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5.2 VPN‑ oder „Smurf“‑Accounts befreien nicht von der Verantwortung.
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5.1 Die Bestimmungen gelten unabhängig von verwendeter Hardware, Account-Art (Main, Alt, Test) oder Plattform (PC, Cloud-Gaming).
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5.2 VPN- oder „Smurf“-Accounts befreien nicht von der Verantwortung.
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6. **Rechtsquellen‑Konkurrenz**
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6.1 Im Konfliktfall gehen diese Regeln den internen Statuten einzelner Orgs vor, es sei denn, die abweichende Regelung ist strenger und mit den UCNG‑Grundwerten vereinbar.
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6.2 Die Endbenutzer‑Lizenzbedingungen (EULA/ToS) des Entwicklers behalten Vorrang vor diesem Codex; Verstöße hiergegen werden als eigenständiges Delikt gewertet.
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6. **Rechtsquellen-Konkurrenz**
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6.1 Im Konfliktfall gehen diese Regeln den internen Statuten einzelner Orgs vor, es sei denn, die abweichende Regelung ist strenger und mit den UCNG-Grundwerten vereinbar.
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6.2 Die Endbenutzer-Lizenzbedingungen (EULA/ToS) des Entwicklers behalten Vorrang vor diesem Codex; Verstöße hiergegen werden als eigenständiges Delikt gewertet.
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**Artikel 2 – Begriffsdefinitionen**
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Die nachfolgenden Definitionen gelten für alle Bestimmungen dieses Codex. In Zweifelsfällen entscheidet das UCNG‑Schiedsgericht auf Basis dieser Kriterien.
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**Artikel 2 – Begriffsdefinitionen**
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Die nachfolgenden Definitionen gelten für alle Bestimmungen dieses Codex. In Zweifelsfällen entscheidet das UCNG-Schiedsgericht auf Basis dieser Kriterien.
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1. **Griefing**
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a) **Kernmerkmal:** Wiederholtes, absichtliches Stören oder Schädigen anderer Spieler **ohne** nachvollziehbaren spielmechanischen oder rollenspielerischen Nutzen.
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b) **Typische Indikatoren:** Pad‑/Spawn‑Camping (≥ 2‑mal in Folge), absichtliches Zerstören von Einsteigerschiffen ohne Loot‑Absicht, Blockieren von Terminals, systematisches Trolling im Voice‑Chat, Mass‑EMP ohne anschließende Interaktion.
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c) **Abgrenzung:** Legitimes PvP ist durch Wettbewerb oder Ressourcen‑Gewinn motiviert; Griefing zielt primär auf Frust‑Erzeugung.
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b) **Typische Indikatoren:** Pad-/Spawn-Camping (≥ 2-mal in Folge), absichtliches Zerstören von Einsteigerschiffen ohne Loot-Absicht, Blockieren von Terminals, systematisches Trolling im Voice-Chat, Mass-EMP ohne anschließende Interaktion.
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c) **Abgrenzung:** Legitimes PvP ist durch Wettbewerb oder Ressourcen-Gewinn motiviert; Griefing zielt primär auf Frust-Erzeugung.
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2. **PvP (Spieler gegen Spieler)**
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2. **PvP (Spieler gegen Spieler)**
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a) **Definition:** Jeder gewaltsame oder störende Konflikt innerhalb der Spielmechanik, bei dem ein menschlicher Spieler einem anderen direkten Schaden, Debuffs, Statusverlust oder Eigentumsentzug zufügt.
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b) **Unterarten:**
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• **Organisiertes PvP:** Vorab vereinbarte Duelle, Turniere, Trainings‑Scrims.
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• **Gelegenheits‑PvP:** Spontane Begegnungen im Verse, sofern durch Spielregeln erlaubt.
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• **Kriegszustand:** Formal erklärte Feindseligkeit zwischen Orgs (z. B. Kill‑on‑Sight).
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c) **Ausschlüsse:** Unbeabsichtigte Kollisionen, Friendly‑Fire bei KI‑Gegnern, rein verbales RP‑Konfliktspiel.
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• **Organisiertes PvP:** Vorab vereinbarte Duelle, Turniere, Trainings-Scrims.
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• **Gelegenheits-PvP:** Spontane Begegnungen im Verse, sofern durch Spielregeln erlaubt.
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• **Kriegszustand:** Formal erklärte Feindseligkeit zwischen Orgs (z. B. Kill-on-Sight).
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c) **Ausschlüsse:** Unbeabsichtigte Kollisionen, Friendly-Fire bei KI-Gegnern, rein verbales RP-Konfliktspiel.
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3. **Piraterie**
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a) **Definition:** Erzwingen der Herausgabe von Fracht, Eigentum oder aUEC durch Drohung oder Anwendung von Gewalt, Sabotage oder Festsetzung eines Schiffs.
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b) **Kennzeichen:** Interdiction, Boarding‑Aktionen, systematisches Erpressen von Lösegeld, Zerstörung als Druckmittel.
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b) **Kennzeichen:** Interdiction, Boarding-Aktionen, systematisches Erpressen von Lösegeld, Zerstörung als Druckmittel.
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c) **Grenzfälle:**
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• **Rettungs‑ oder Abschleppgebühren** sind keine Piraterie, wenn vorher transparent kommuniziert.
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• **Rettungs- oder Abschleppgebühren** sind keine Piraterie, wenn vorher transparent kommuniziert.
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• **Salvage** herrenloser Wracks ohne Crew zählt nicht als Piraterie.
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d) **Kapitulierungspflicht:** Für als „ehrenhaft“ geltende Piraterie muss dem Opfer realistisch Zeit zur Übergabe oder Flucht eingeräumt werden.
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4. **Exploits / Cheats**
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a) **Exploits:** Nutzung von Bugs oder Designlücken (Duping, Physics‑Glitches, Asset‑Clipping) zur Erlangung eines unfairen Vorteils.
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b) **Cheats:** Einsatz externer Software oder modifizierter Spieldateien (Aimbot, ESP, Packet‑Injection, Auto‑Hotkey‑Loops).
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c) **Hardware‑Assists:** Geräte und Makros, die mehr als eine Eingabe pro Aktion erlauben (Rapid‑Fire‑Mäuse, Turbo‑Tasten) gelten als Cheats.
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d) **Erlaubte Tools:** Reine Overlay‑Programme (FPS‑Counter, Hardware‑Monitor) sind gestattet, sofern sie keine Spiel‑ oder Netzwerkinformation manipulieren oder auslesen.
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e) **Meldepflicht:** Entdeckte Exploits sind binnen 24 h im CIG Issue Council **und** beim UCNG‑Moderationsteam zu melden.
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4. **Exploits / Cheats**
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a) **Exploits:** Nutzung von Bugs oder Designlücken (Duping, Physics-Glitches, Asset-Clipping) zur Erlangung eines unfairen Vorteils.
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b) **Cheats:** Einsatz externer Software oder modifizierter Spieldateien (Aimbot, ESP, Packet-Injection, Auto-Hotkey-Loops).
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c) **Hardware-Assists:** Geräte und Makros, die mehr als eine Eingabe pro Aktion erlauben (Rapid-Fire-Mäuse, Turbo-Tasten) gelten als Cheats.
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d) **Erlaubte Tools:** Reine Overlay-Programme (FPS-Counter, Hardware-Monitor) sind gestattet, sofern sie keine Spiel- oder Netzwerkinformation manipulieren oder auslesen.
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e) **Meldepflicht:** Entdeckte Exploits sind binnen 24 h im CIG Issue Council **und** beim UCNG-Moderationsteam zu melden.
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**Artikel 3 – Grundwerte**
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**Artikel 3 – Grundwerte**
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1. Respekt, Fairness, Inklusion und Transparenz bilden die Grundlage aller Interaktionen.
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2. **Wheaton’s Law** („Don’t be a dick“) gilt ohne Einschränkung.
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2. **Wheaton’s Law** („Don't be a dick“) gilt ohne Einschränkung.
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## Abschnitt II – Sanktionsrahmen
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## Abschnitt II – Sanktionsrahmen
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| **Stufe** | **Bezeichnung** | **Typische Maßnahme** |
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| --------- | --------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- |
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| **A** | Verwarnung | Schriftliche Verwarnung; automatische Löschung nach 30 Tagen ohne weiteren Verstoß |
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| **B** | Einschränkung | 1–7 Tage Ausschluss von Org‑Events / PvP‑Einsätzen |
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| **C** | Ersatzleistung | Wiedergutmachung (Rückgabe von Beute, Reparatur‑ oder Rettungskosten, Zahlung von aUEC) |
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| **D** | Sperre | 8–30 Tage Ausschluss aus allen Org‑Aktivitäten oder Verlust von Funktions‑Rollen |
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| **E** | Ausschluss | Dauerhafter Ausschluss aus der Org und Meldung an Partner‑Orgs |
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| **A** | Verwarnung | Schriftliche Verwarnung; automatische Löschung nach 30 Tagen ohne weiteren Verstoß |
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| **B** | Einschränkung | 1–7 Tage Ausschluss von Org-Events / PvP-Einsätzen |
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| **C** | Ersatzleistung | Wiedergutmachung (Rückgabe von Beute, Reparatur- oder Rettungskosten, Zahlung von aUEC) |
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| **D** | Sperre | 8–30 Tage Ausschluss aus allen Org-Aktivitäten oder Verlust von Funktions-Rollen |
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| **E** | Ausschluss | Dauerhafter Ausschluss aus der Org und Meldung an Partner-Orgs |
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*Gradierung*: Schwere, Häufigkeit und Vorsatz bestimmen die Einstufung. Wiederholte **A‑ oder B‑Verstöße** können zu **D** eskalieren.
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*Gradierung*: Schwere, Häufigkeit und Vorsatz bestimmen die Einstufung. Wiederholte **A- oder B-Verstöße** können zu **D** eskalieren.
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## Abschnitt III – Delikte und Sanktionen
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## Abschnitt III – Delikte und Sanktionen (Fließtextfassung)
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Der vorliegende Abschnitt legt für jede relevante Verhaltensweise **konkrete Tatbestände**, **Klassen von Schweregraden** sowie **vordefinierte Sanktionsrahmen** fest. Dadurch wird die Entscheidungspraxis des UCNG‑Schiedsgerichts transparenter und frei von Auslegungsspielraum.
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Dieser Abschnitt beschreibt, **welches Verhalten als Verstoß gilt** und **welcher Sanktionsrahmen (A–E)** typischerweise angewandt wird. Er ersetzt die tabellarische Fassung und soll das Gameplay **flüssig** halten: Offenes PvP und Piraterie sind als Spielstile grundsätzlich legitim; sanktioniert wird vor allem **Belästigung, Betrug, Cheating** und Verhalten, das die Community als Ganzes schädigt.
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### A. Allgemeine Strafzumessungsregeln
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**Strafzumessung, Kumulation, Verjährung.** Bei der Einstufung achtet das UCNG-Schiedsgericht auf Vorsatz, Häufigkeit und Schaden. Nach **drei Verurteilungen in 120 Tagen** steigt der Mindestschweregrad um eine Stufe. Einträge **verjähren nach 180 Tagen** ohne weiteren Verstoß.
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| **Schweregrad** | **Kriterium** | **Regelbeispiel** | **Sanktionsrahmen** |
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| ---------------- | ----------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------- | ------------------- |
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| **Leicht (L)** | Einzelfall, kein oder minimaler Schaden, fahrlässig | Einmalige unflätige Bemerkung, versehentliches Rammen ohne Totalschaden | **A** |
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| **Mittel (M)** | Wiederholung oder spürbarer Schaden, vorsätzlich | Mehrfaches Pad‑Ramming, Loot‑Diebstahl < 50 k aUEC | **B – C** |
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| **Schwer (S)** | Systematische Vorgehensweise oder hoher Schaden | Gezieltes Stream‑Sniping, Piraterie ohne Lösegeld‑Option, Loot > 50 k aUEC | **C – D** |
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| **Eklatant (E)** | Massive Community‑Gefährdung, Rechtsverletzung, Cheat | Cheat‑Software, Hate‑Speech mit Gewaltandrohung, Real‑Money‑Trading | **D – E** |
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### 1) Umgangston und Diskriminierung
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**Kumulation:** Nach drei Verurteilungen in 120 Tagen erhöht sich der Mindestschweregrad um **eine Stufe**.
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**Verjährung:** Einträge verjähren nach 180 Tagen ohne weiteren Verstoß.
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Respektvoller Umgang ist Grundlage jeder Interaktion – im Verse wie in Chats/Voice. **Beleidigungen**, gezielte Herabsetzungen oder entwürdigende Sprache führen in der Regel zu einer **Verwarnung (A)**; wiederholtes oder besonders aggressives Auftreten zu **Einschränkungen (B)**.
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**Diskriminierung** (z. B. rassistische/sexistische Beleidigungen) wird strenger geahndet und kann – je nach Schwere – **C bis D** nach sich ziehen; bei **Aufruf zu Gewalt** oder systematischen Kampagnen ist **E** möglich. **Anhaltende Belästigung** (z. B. Nachstellen über mehrere Sessions, sexualisierte Anmache trotz Ablehnung) wird als schwerer Fall behandelt (**D bis E**).
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### 2) Griefing und gezielte Störung
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### Kapitel 1 – Umgangston & Diskriminierung
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**Griefing** liegt vor, wenn Spieler wiederholt und bewusst stören, **ohne** legitimes Spielziel. Dazu zählen insbesondere **Pad-/Spawn-Camping** über mehrere Spawns, **blockierendes Body-Blocking** an Terminals oder Landezonen, sowie **absichtliche Kollisionen** ohne Kampfabsicht. Erstverstöße werden gewöhnlich mit **B** geahndet; bei koordiniertem, wiederholtem Vorgehen oder erheblichem Schaden ist **C bis D** angezeigt.
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**Stream-Sniping** mit der Absicht, Inhalte zu sabotieren, fällt unter schwere Störung (**C bis D**). **Doxxing** oder die Weitergabe privater Daten ist ein eklatanter Verstoß und führt regelmäßig zu **E**.
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| **Art.** | **Tatbestand** | **Schweregrad-Orientierung** | **Besonderheiten** |
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| -------- | -------------------------------------- | ---------------------------- | --------------------------------------------------------- |
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| 4 | Beleidigung, toxische Sprache | L → M bei Wiederholung | Private Entschuldigung kann Sanktion halbieren |
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| 5 | Diskriminierung & Hate‑Speech | M → E bei Aufruf zu Gewalt | Öffentliches Statement & Sensitivity‑Training als Auflage |
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| 5a | Belästigung (stalking, sexual harass.) | S – E | Opfer‑Schutzmaßnahmen (Kontakt‑Sperre) obligatorisch |
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### 3) Offenes Kampfspiel (PvP & Piraterie)
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Das Verse ist **Open-PvP**: **Überraschungsangriffe, Hinterhalte, Dritte-Parteien in laufenden Gefechten, Interdictions und Boarding** sind legitimes Gameplay und **keine** Verstöße – ebenso wenig das Abschöpfen von Chancen bei dynamischen Events. Es besteht **keine Pflicht zur Vorwarnung** oder zur Einholung von „Consent“.
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Verstöße entstehen dort, wo Kampfspiel in Belästigung umschlägt oder technische Grenzen missachtet werden:
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### Kapitel 2 – Griefing & Belästigung
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* **Gezieltes Farmen derselben Person/Gruppe** an derselben Stelle über längere Zeit **ohne** ersichtliches Spielziel gilt als Griefing (**B bis D**, je nach Ausmaß).
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* **Combat-Logging** (absichtliches Beenden zur Flucht aus Gefechten) wird als unsportlich gewertet (**A**, bei Wiederholung **B/C**).
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* **Schein-Events** oder **Fake-Einladungen**, die ausschließlich dem Hinterhalt von Verbündeten dienen, sind als Täuschung zulässig, **sofern** keine vertraulichen Daten missbraucht werden und kein außerhalb des Spiels zugesagter Schutz gebrochen wird.
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* **Ransom/Tribut** in der Piraterie ist rein optional. **Wer jedoch nach Zahlung eines explizit zugesagten Freipasses sofort angreift**, begeht Vertragsbruch innerhalb der UCNG-Gemeinschaft (**C**) – dies betrifft nur **klar zugesagte**, UCNG-intern dokumentierte Deals.
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| **Art.** | **Tatbestand** | **Schweregrad** | **Sanktion** |
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| -------- | ------------------------------------- | --------------- | ---------------------- |
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| 6 | Pad‑/Spawn‑Camping ≥ 2 x | M | B (72 h Event‑Ban) |
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| 6a | Pad‑/Spawn‑Camping ≥ 5 x, koordiniert | S | C + D (7 Tage Org‑Ban) |
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| 7 | Stream‑Sniping | S | C + D |
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| 7a | Doxxing (Weitergabe RL‑Daten) | E | E |
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### 4) PvE, Beute und Salvage
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Um das Spiel flüssig zu halten, gilt: **Ohne vorherige Absprache ist „Finder’s Keepers“ die Default-Regel.** Wer den Loot oder das Salvage **zuerst** sicher einsammelt/verarbeitet, behält es. In **vorab verabredeten Gruppen-Runs** (Org-Events, Party-Missions) gilt Team-Loot; die Aufteilung bestimmt die Einsatzleitung oder es wird **gleichmäßig** geteilt.
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**„Mission-Stealing“** ist **kein** Verstoß an sich – das Verse ist offen. Wird jedoch **gezielt** immer wieder derselben Gruppe hinterhergeflogen, um ihr den Fortschritt zu nehmen, kann dies als **Griefing** gewertet werden (**A bis C**). **Salvage-Konflikte** werden pragmatisch gelöst: Wer zuerst schneidet/salvt, hat Vorrang; paralleles Arbeiten ist erlaubt, solange keine Blockade entsteht.
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### Kapitel 3 – PvP‑Etikette
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### 5) Exploits, Cheats und verbotene Hilfsmittel
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| **Art.** | **Tatbestand** | **Schweregrad** | **Sanktionsrange** | **Pflicht‑Wiedergutmachung** |
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| -------- | --------------------------------------- | --------------- | ------------------ | ---------------------------- |
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| 8 | Unangekündigter Großangriff | L – M | A – C | Reparaturkosten |
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| 8a | Wiederholter Großangriff innerhalb 24 h | S | C – D | Kosten + 15 % Aufschlag |
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| 9 | KoS‑Liste ohne Begründung | M | B | N/A |
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| 9a | Öffentliche Falschdeklaration KoS | S | C | Öff. Richtigstellung |
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**Cheats** (Aimbots, ESP, manipulierte Clients, Automations-Makros mit Mehrfachaktion pro Eingabe) sind **Null-Toleranz-Verstöße**. Feststellungen führen zu **D** oder **E**. **Bug-Exploiting** mit merklichem Vorteil wird mindestens mit **B**, bei erheblichem Gewinn oder systematischer Nutzung mit **C bis D** geahndet; alle erlangten Vorteile sind zurückzugeben. **Gefundene Exploits** sind binnen **24 h** bei CIG und der UCNG zu melden.
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### 6) Handel, Märkte und Deals
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### Kapitel 4 – PvE‑Kooperation & Loot
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**Real-Money-Trading (RMT)** für Ingame-Güter oder aUEC ist in der UCNG untersagt (**E**). **Betrug bei UCNG-vermittelten Geschäften oder vertraglich festgehaltenen Org-Deals** (etwa Nicht-Lieferung nach Bezahlung, bewusste Falschdeklaration) führt zu **C bis D** und Pflicht-Wiedergutmachung. **Preisabsprachen/Kartelle** werden in der offenen Ökonomie grundsätzlich **nicht** sanktioniert, es sei denn, sie beruhen auf Exploits oder gehen mit Belästigung einher.
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| **Art.** | **Tatbestand** | **Schweregrad** | **Sanktion** |
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| -------- | ---------------------------- | --------------- | ------------ |
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| 10 | Mission‑Stealing < 50 k aUEC | L – M | A – B |
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| 10a | Mission‑Stealing ≥ 50 k aUEC | S | C |
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| 11 | Salvage‑Verstoß, Erstfall | L | A |
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| 11a | Salvage‑Verstoß, organisiert | S | C – D |
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### 7) Medizinisches und Rettungsgameplay
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Angriffe auf **Med-Beacons** oder **Rettungsteams** sind prinzipiell Teil des offenen PvP und **kein** Automatismus für Sanktionen. **Gezieltes Stören** (z. B. kontinuierliches Zerstören desselben Rettungsschiffs unmittelbar nach jeder Re-Deploy-Phase ohne anderes Ziel) kann jedoch als **Griefing** gewertet werden (**B bis D**). Täuschungen (z. B. Köder-Beacons) sind zulässig, solange keine externen Regeln (z. B. Datenschutz) verletzt werden.
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### Kapitel 5 – Piraterie, Erpressung & Combat‑Logging
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### 8) Datenschutz, Aufnahmen und Identität
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| **Art.** | **Tatbestand** | **Schweregrad** | **Sanktion** |
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| -------- | ---------------------------------------- | --------------- | ------------ |
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| 12 | Piraterie ohne Kapitulation (Einzelfall) | M | C |
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| 12a | Serien‑Piraterie (≥ 3 Fälle/30 Tage) | S – E | D – E |
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| 13 | Combat‑Logging (Alt‑F4), Erstfall | L | A |
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| 13a | Combat‑Logging, Wiederholung | M | B – C |
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Das **Veröffentlichen privater Chats, Stimmen oder personenbezogener Daten** ohne Einwilligung ist untersagt. Interne Mitschnitte für Beweiszwecke sind zulässig, dürfen aber **nicht** öffentlich geteilt werden. Erstverstöße werden mit **A/B** geahndet; das **Veröffentlichen oder Weitergeben von RL-Daten (Doxxing)** führt regelmäßig zu **E**.
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### 9) Server-Stabilität und Sicherheit
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### Kapitel 6 – Exploits, Cheats & Drittsoftware
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Versuche, durch **technische Mittel** Instanzen absichtlich zum Absturz zu bringen (Crash-Exploits, Netzwerkangriffe) oder externe Dienste anzugreifen, sind eklatante Verstöße (**D bis E**, ggf. Meldung an Plattformbetreiber/Behörden). Unkoordinierte Belastungstests, die unbeabsichtigt zu Crashes führen, werden als **B** gewertet; nach Hinweis sind sie zu unterlassen.
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| **Art.** | **Tatbestand** | **Schweregrad** | **Sanktion** | **Zusatzmaßnahme** |
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| -------- | --------------------------------- | --------------- | ------------ | ---------------------------- |
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| 14 | Bug‑Exploiting < 10 k aUEC Gewinn | M | B | Gewinnabschöpfung |
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| 14a | Bug‑Exploiting ≥ 10 k aUEC | S | C – D | Gewinn \*2 |
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| 15 | Cheat‑Software / Bots | E | D – E | Melden an CIG |
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| 15a | Hardware‑Macros (Rapid‑Fire) | S | C – D | Geräte‑Registrierung |
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| 15b | Versuchtes Cheating (Ankündigung) | M | B | Auflage: Anti‑Cheat‑Training |
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### 10) Vertrauliche Informationen und NDA-Material
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Das Veröffentlichen von **NDA-geschützten** Inhalten, internen Build-Infos oder nicht freigegebenem Material ist ein schwerer Verstoß (**D bis E**, je nach Tragweite). „Metagaming“ im Sinne von Informationsvorteilen außerhalb des Spiels ist **nicht** per se sanktioniert; erst der **Missbrauch vertraulicher oder rechtswidrig erlangter Daten** fällt unter diesen Artikel.
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### Kapitel 7 – Wirtschaft & Handel
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| **Art.** | **Tatbestand** | **Schweregrad** | **Sanktion** |
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| -------- | ---------------------------------------- | --------------- | ------------ |
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| 16 | Preis‑Absprachen (Kartell) | S | C – D |
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| 16a | Dominanz‑Missbrauch (> 60 % Marktanteil) | S | D |
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| 17 | Mining‑Claim‑Bruch (< 10 % Erz) | L | A |
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| 17a | Mining‑Claim‑Bruch (> 10 % Erz) | M | B – C |
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| 17b | Raub‑Mining (komplette Ader) | S | C – D |
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| 17c | Real‑Money‑Trading (RMT) | E | E |
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### Kapitel 8 – Medizinisches & Rettungsgameplay
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| **Art.** | **Tatbestand** | **Schweregrad** | **Sanktion** |
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| -------- | --------------------------------------- | --------------- | ------------ |
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| 18 | Angriff auf Med‑Schiff, Schaden < 25 % | M | B |
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| 18a | Zerstörung Med‑Schiff oder KO Patienten | S | C – D |
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| 18b | Serien‑Angriffe (≥ 2 in 30 Tagen) | E | D – E |
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### Kapitel 9 – Datenschutz & Aufnahmen
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| **Art.** | **Tatbestand** | **Schweregrad** | **Sanktion** |
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| -------- | -------------------------------------------- | --------------- | ------------ |
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| 19 | Screenshot ohne Einwilligung, intern geteilt | L | A |
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| 19a | Veröffentlichung privater Chats (öffentlich) | M | B – C |
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| 19b | Doxxing / RL‑Daten | E | E |
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### Kapitel 10 – Server‑Stabilität & Sicherheit
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| **Art.** | **Tatbestand** | **Schweregrad** | **Sanktionsrahmen** |
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| -------- | ------------------------------------------ | --------------- | -------------------- |
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| 20 | Mass‑Grenade/EMP Crash Test ohne Absprache | M | B |
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| 20a | Absturz‑Exploit (Crash‑Hack) | E | D – E |
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| 20b | DDOS oder externe Attacke | E | E + Meldung Behörden |
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### Kapitel 11 – Metagaming & NDA‑Bruch
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| **Art.** | **Tatbestand** | **Schweregrad** | **Sanktionsrahmen** |
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| 21 | Meta‑Gaming (OOC Info ingame) | L – M | A – B |
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| 21a | Systematisches Meta‑Gaming | S | C – D |
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| 22 | NDA‑Leak (Screenshot, Patch‑Info) | S – E | D – E |
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*Alle Tabellenwerte verstehen sich als verbindlicher Orientierungsrahmen. Das Schiedsgericht darf nur in begründeten Ausnahmefällen abweichen und muss dies schriftlich dokumentieren.*
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*Anmerkung:* Diese Fließtextfassung ersetzt die Kapitel „PvP-Etikette“, „PvE-Kooperation & Loot“ sowie „Piraterie, Erpressung & Combat-Logging“ in ihrer alten, stark regelnden Form. Der Fokus liegt auf **Spielfreiheit** plus **klare Grenzen** gegen Missbrauch.
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## Abschnitt IV – Verfahrensordnung
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Ziel dieses Abschnitts ist, ein **transparentes, faires und zügiges Verfahren** für alle Streit- und Regelverstöße zwischen Mitglieds‑Organisationen sicherzustellen. Die UCNG handelt dabei als überparteiliche Instanz.
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– Verfahrensordnung
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### Kapitel 1 – Grundsätze
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Ziel dieses Abschnitts ist, ein **transparentes, faires und zügiges Verfahren** für alle Streit- und Regelverstöße zwischen Mitglieds-Organisationen sicherzustellen. Die UCNG handelt dabei als überparteiliche Instanz.
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**Artikel 20 – Verfahrensprinzipien**
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### Kapitel 1 – Grundsätze
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**Artikel 20 – Verfahrensprinzipien**
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1. **Imparteilichkeit:** Alle Entscheider müssen frei von Interessenkonflikten sein; andernfalls gilt eine Pflicht zur Selbstanzeige und zum Rücktritt.
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2. **Rechtliches Gehör (Audiatur et altera pars):** Jede betroffene Partei hat das Recht, gehört zu werden, Beweise vorzulegen und Argumente einzubringen.
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3. **Verhältnismäßigkeit:** Maßnahmen und Sanktionen müssen zum Schweregrad des Verstoßes passen.
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4. **Transparenz:** Fristen, Zuständigkeiten und Entscheidungen sind eindeutig zu dokumentieren.
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5. **Datenschutz & Vertraulichkeit:** Persönliche Daten sowie unveröffentlichte Spielinhalte werden nur verfahrensintern genutzt und nach Abschluss gemäß Art. 29 gelöscht.
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5. **Datenschutz & Vertraulichkeit:** Persönliche Daten sowie unveröffentlichte Spielinhalte werden nur verfahrensintern genutzt und nach Abschluss gemäß Art. 29 gelöscht.
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### Kapitel 2 – Verfahrenseinleitung
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### Kapitel 2 – Verfahrenseinleitung
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**Artikel 21 – Anzeige eines Vorfalls**
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**Artikel 21 – Anzeige eines Vorfalls**
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1. **Berechtigte Anzeigenden:** Jedes Org‑Mitglied, Offizier oder die Org‑Leitung.
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2. **Form & Inhalt:** Einreichung via UCNG‑Portal (Web‑Formular) mit folgenden Pflichtfeldern:
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1. **Berechtigte Anzeigenden:** Jedes Org-Mitglied, Offizier oder die Org-Leitung.
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2. **Form & Inhalt:** Einreichung via UCNG-Portal (Web-Formular) mit folgenden Pflichtfeldern:
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• Datum/Uhrzeit (UTC)
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• Beteiligte Spieler/Organisationen
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• Kurze Sachverhaltsdarstellung (max. 300 Wörter)
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• Beweisanhänge (Screenshots, Videos, Logs, Chat‑Exports)
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3. **Frist:** Die Anzeige ist innerhalb von **72 Stunden** nach dem mutmaßlichen Verstoß einzureichen. Bei Delikten der Stufe E verlängert sich die Frist auf **14 Tage**.
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4. **Eingangsbestätigung:** Das Schiedsregister bestätigt den Eingang binnen **24 h** und vergibt eine Vorgangs‑ID.
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• Kurze Sachverhaltsdarstellung (max. 300 Wörter)
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• Beweisanhänge (Screenshots, Videos, Logs, Chat-Exports)
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3. **Frist:** Die Anzeige ist innerhalb von **72 Stunden** nach dem mutmaßlichen Verstoß einzureichen. Bei Delikten der Stufe E verlängert sich die Frist auf **14 Tage**.
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4. **Eingangsbestätigung:** Das Schiedsregister bestätigt den Eingang binnen **24 h** und vergibt eine Vorgangs-ID.
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**Artikel 22 – Vorprüfung & Einstufung**
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**Artikel 22 – Vorprüfung & Einstufung**
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1. **Formelle Prüfung:** Vollständigkeit der Angaben; unvollständige Anzeigen können binnen 48 h nachgefordert werden.
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1. **Formelle Prüfung:** Vollständigkeit der Angaben; unvollständige Anzeigen können binnen 48 h nachgefordert werden.
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2. **Zuständigkeitsprüfung:** Liegt keine Zuständigkeit der UCNG vor, wird der Vorgang mit Begründung abgewiesen.
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3. **Einstufung:** Der Registrar bewertet **prima facie** den mutmaßlichen Schweregrad (L – E) und informiert die Parteien.
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3. **Einstufung:** Der Registrar bewertet **prima facie** den mutmaßlichen Schweregrad (L – E) und informiert die Parteien.
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**Artikel 23 – Eilmaßnahmen**
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**Artikel 23 – Eilmaßnahmen**
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1. Bei fortlaufender Gefährdung (z. B. Serien‑Cheating, Hate‑Speech‑Kampagne) kann der Registrar **vorläufige Maßnahmen** verhängen:
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• Temporäre Spielersperre (max. 72 h)
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• Event‑Ausschluss
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• Pflicht zur Log‑Sicherung
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2. Diese Maßnahmen sind binnen **24 h** schriftlich zu begründen und können beim Vorsitzenden angefochten werden.
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1. Bei fortlaufender Gefährdung (z. B. Serien-Cheating, Hate-Speech-Kampagne) kann der Registrar **vorläufige Maßnahmen** verhängen:
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• Temporäre Spielersperre (max. 72 h)
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• Event-Ausschluss
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• Pflicht zur Log-Sicherung
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2. Diese Maßnahmen sind binnen **24 h** schriftlich zu begründen und können beim Vorsitzenden angefochten werden.
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### Kapitel 3 – Mediation
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### Kapitel 3 – Mediation
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**Artikel 24 – Ablauf der Mediation**
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**Artikel 24 – Ablauf der Mediation**
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1. **Zeitfenster:** Spätestens **48 h** nach Abschluss der Vorprüfung wird ein Mediator bestellt; die Mediation endet innerhalb von **7 Tagen**.
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2. **Teilnahme:** Beide Parteien erscheinen persönlich (Voice‑Call) oder schriftlich. Abwesenheit ohne wichtigen Grund gilt als Scheitern.
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1. **Zeitfenster:** Spätestens **48 h** nach Abschluss der Vorprüfung wird ein Mediator bestellt; die Mediation endet innerhalb von **7 Tagen**.
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2. **Teilnahme:** Beide Parteien erscheinen persönlich (Voice-Call) oder schriftlich. Abwesenheit ohne wichtigen Grund gilt als Scheitern.
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3. **Vertraulichkeit:** Alle Aussagen dürfen außerhalb der Mediation nicht verwendet werden.
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4. **Ergebnisarten:**
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• **Einvernehmliche Lösung** (z. B. Entschuldigung, Schadensersatz)
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• **Teil‑Einigung** (einzelne Punkte geklärt, Rest ins Schiedsverfahren)
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• **Scheitern** (automatische Überleitung in Art. 25)
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5. Bei Einigung wird eine **Mediationsvereinbarung** protokolliert; Sanktionen gemäß Abschnitt II können um **bis zu eine Stufe** reduziert werden.
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• **Einvernehmliche Lösung** (z. B. Entschuldigung, Schadensersatz)
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• **Teil-Einigung** (einzelne Punkte geklärt, Rest ins Schiedsverfahren)
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• **Scheitern** (automatische Überleitung in Art. 25)
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5. Bei Einigung wird eine **Mediationsvereinbarung** protokolliert; Sanktionen gemäß Abschnitt II können um **bis zu eine Stufe** reduziert werden.
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### Kapitel 4 – Ermittlungsverfahren
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### Kapitel 4 – Ermittlungsverfahren
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**Artikel 25 – Beweiserhebung**
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**Artikel 25 – Beweiserhebung**
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1. **Frist:** Das Ermittler‑Team hat **7 Tage** Zeit, Beweise zu sammeln; verlängerbar um weitere 7 Tage bei komplexen Fällen.
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1. **Frist:** Das Ermittler-Team hat **7 Tage** Zeit, Beweise zu sammeln; verlängerbar um weitere 7 Tage bei komplexen Fällen.
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2. **Methoden:**
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• Analyse von Spiel‑Logs, Telemetrie‑Daten
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• Zeugenbefragungen (max. 15 Min. pro Zeugnis)
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• Screen‑/Videomaterial Authentizitäts‑Prüfung
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3. **Kooperationspflicht:** Orgs müssen Server‑Logs und interne Aufzeichnungen bereitstellen; Verweigerung kann als erschwerender Umstand gewertet werden.
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• Analyse von Spiel-Logs, Telemetrie-Daten
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• Zeugenbefragungen (max. 15 Min. pro Zeugnis)
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• Screen-/Videomaterial Authentizitäts-Prüfung
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3. **Kooperationspflicht:** Orgs müssen Server-Logs und interne Aufzeichnungen bereitstellen; Verweigerung kann als erschwerender Umstand gewertet werden.
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### Kapitel 5 – Schiedsgericht
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### Kapitel 5 – Schiedsgericht
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**Artikel 26 – Zusammensetzung & Befangenheit**
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**Artikel 26 – Zusammensetzung & Befangenheit**
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1. Drei Mitglieder des UCNG‑Schieds‑Pools (mind. Silber‑Mediator‑Rang).
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1. Drei Mitglieder des UCNG-Schieds-Pools (mind. Silber-Mediator-Rang).
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2. Jede Partei kann einmalig **befangenheitsrelevante Ablehnung** beantragen.
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**Artikel 27 – Rechte der Parteien**
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**Artikel 27 – Rechte der Parteien**
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1. Schriftliche Stellungnahme binnen **72 h** nach Abschluss der Ermittlungen.
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2. Optionale **mündliche Anhörung** (max. 30 Min. pro Partei).
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3. Recht auf **Beistand** (ein Anwalt oder erfahrener Org‑Vertreter).
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1. Schriftliche Stellungnahme binnen **72 h** nach Abschluss der Ermittlungen.
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2. Optionale **mündliche Anhörung** (max. 30 Min. pro Partei).
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3. Recht auf **Beistand** (ein Anwalt oder erfahrener Org-Vertreter).
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**Artikel 28 – Beweisregeln & Standard**
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**Artikel 28 – Beweisregeln & Standard**
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1. **Zulässige Beweise:** digitale Originaldateien, Server‑Logs, Zeugenaussagen, Stream‑Aufzeichnungen.
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2. **Beweismaß:** „Überwiegende Wahrscheinlichkeit“ (> 51 %).
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3. **Manipulationsprüfung:** Jede Datei wird per SHA‑256‑Hash verifiziert.
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1. **Zulässige Beweise:** digitale Originaldateien, Server-Logs, Zeugenaussagen, Stream-Aufzeichnungen.
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2. **Beweismaß:** „Überwiegende Wahrscheinlichkeit“ (> 51 %).
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3. **Manipulationsprüfung:** Jede Datei wird per SHA-256-Hash verifiziert.
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**Artikel 29 – Entscheidung**
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**Artikel 29 – Entscheidung**
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1. Urteilsfassung erfolgt per **Mehrheitsentscheid**; Stimmenthaltung ist unzulässig.
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2. **Urteilsform:** Enthält Sachverhalt, Beweiswürdigung, Rechtsgrundlage, Sanktion, Kostenregelung.
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3. Zustellung an die Parteien binnen **24 h** elektronisch; Veröffentlichung im Intranet spätestens nach **48 h** (anonymisiert für Stufen A – C).
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3. Zustellung an die Parteien binnen **24 h** elektronisch; Veröffentlichung im Intranet spätestens nach **48 h** (anonymisiert für Stufen A – C).
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### Kapitel 6 – Rechtsmittel
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### Kapitel 6 – Rechtsmittel
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**Artikel 30 – Berufung**
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**Artikel 30 – Berufung**
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1. Zulässig nur bei
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• neuen, erheblichen Beweisen, die ohne eigenes Verschulden nicht vorgelegt wurden, oder
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• schwerwiegenden Verfahrensfehlern.
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2. Frist: **14 Tage** ab Zustellung.
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3. Berufungspanel: fünf Mitglieder, davon mind. drei nicht an der Erstentscheidung beteiligt.
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4. Entscheidung binnen **10 Tagen**; das Panel kann
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2. Frist: **14 Tage** ab Zustellung.
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3. Berufungspanel: fünf Mitglieder, davon mind. drei nicht an der Erstentscheidung beteiligt.
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4. Entscheidung binnen **10 Tagen**; das Panel kann
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• das Urteil bestätigen,
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• Sanktionen herab‑ oder heraufstufen,
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• Sanktionen herab- oder heraufstufen,
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• den Fall zur Neuverhandlung zurückverweisen.
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**Artikel 31 – Wiederaufnahme**
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Nach Abschluss der Berufung ist eine Wiederaufnahme nur bei **Täuschung** (z. B. gefälschte Beweise) oder **Geständnis** möglich.
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**Artikel 31 – Wiederaufnahme**
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Nach Abschluss der Berufung ist eine Wiederaufnahme nur bei **Täuschung** (z. B. gefälschte Beweise) oder **Geständnis** möglich.
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### Kapitel 7 – Vollstreckung & Monitoring
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### Kapitel 7 – Vollstreckung & Monitoring
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**Artikel 32 – Umsetzung der Sanktionen**
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**Artikel 32 – Umsetzung der Sanktionen**
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1. Orgs sind verpflichtet, Sanktionen innerhalb von **24 h** technisch umzusetzen (Kick, Rollen‑Entzug, etc.).
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2. UCNG prüft die Umsetzung nach **48 h**.
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3. Bei Nichtbefolgung können ergänzend Stufe‑D‑Sanktionen gegen die Org verhängt werden.
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1. Orgs sind verpflichtet, Sanktionen innerhalb von **24 h** technisch umzusetzen (Kick, Rollen-Entzug, etc.).
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2. UCNG prüft die Umsetzung nach **48 h**.
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3. Bei Nichtbefolgung können ergänzend Stufe-D-Sanktionen gegen die Org verhängt werden.
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**Artikel 33 – Nachkontrolle**
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**Artikel 33 – Nachkontrolle**
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1. Bei Sanktionen der Stufe C – E erfolgt nach **30 Tagen** eine Compliance‑Prüfung.
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1. Bei Sanktionen der Stufe C – E erfolgt nach **30 Tagen** eine Compliance-Prüfung.
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2. Wiederholungsfälle werden automatisch im Schweregrad **eine Stufe höher** eingestuft.
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### Kapitel 8 – Veröffentlichung & Datenschutz
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### Kapitel 8 – Veröffentlichung & Datenschutz
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**Artikel 34 – Registerführung**
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**Artikel 34 – Registerführung**
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1. Für Stufe A – C werden Vorgangs‑IDs, Datum und Delikt intern gespeichert; Namen werden nach **180 Tagen** anonymisiert.
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2. Stufe D und E werden mit Klarnamen im öffentlichen Register für **365 Tage** geführt.
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1. Für Stufe A – C werden Vorgangs-IDs, Datum und Delikt intern gespeichert; Namen werden nach **180 Tagen** anonymisiert.
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2. Stufe D und E werden mit Klarnamen im öffentlichen Register für **365 Tage** geführt.
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**Artikel 35 – Datenlöschung**
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**Artikel 35 – Datenlöschung**
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1. Originalbeweise werden **90 Tage** nach Verfahrensende gelöscht, sofern keine Berufung anhängig.
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2. Hash‑Werte und Meta‑Daten bleiben zu Revisionszwecken gespeichert.
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1. Originalbeweise werden **90 Tage** nach Verfahrensende gelöscht, sofern keine Berufung anhängig.
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2. Hash-Werte und Meta-Daten bleiben zu Revisionszwecken gespeichert.
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## Abschnitt V – Schlussbestimmungen
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## Abschnitt V – Schlussbestimmungen
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**Artikel 24 – Regel‑Review**
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Dieses Gesetzbuch wird quartalsweise überprüft. Änderungsanträge benötigen Zweidrittel‑Mehrheit der stimmberechtigten Orgs.
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**Artikel 24 – Regel-Review**
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Dieses Gesetzbuch wird quartalsweise überprüft. Änderungsanträge benötigen Zweidrittel-Mehrheit der stimmberechtigten Orgs.
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**Artikel 25 – Inkraftraten**
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Der Concordia Codex tritt für eine Org in Kraft, sobald deren Leitung eine unterzeichnete Beitrittserklärung bei der UCNG hinterlegt hat.
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**Artikel 25 – Inkraftraten**
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Der Concordia Codex tritt für eine Org in Kraft, sobald deren Leitung eine unterzeichnete Beitrittserklärung bei der UCNG hinterlegt hat.
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**Artikel 26 – Salvatorische Klausel**
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**Artikel 26 – Salvatorische Klausel**
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Sollte eine Bestimmung unwirksam sein, bleiben die übrigen Regelungen davon unberührt und werden durch eine wirksame Bestimmung ersetzt, die dem Sinn am nächsten kommt.
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*Gezeichnet im Namen der Universal Concord Nexus Guild*
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*Gezeichnet im Namen der Universal Concord Nexus Guild*
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*Chair of Mediation Council*
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