264 lines
		
	
	
		
			6.7 KiB
		
	
	
	
		
			TypeScript
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			264 lines
		
	
	
		
			6.7 KiB
		
	
	
	
		
			TypeScript
		
	
	
	
	
	
import { count, concat } from '../../prelude/array';
 | 
						|
 | 
						|
// MISSKEY REVERSI ENGINE
 | 
						|
 | 
						|
/**
 | 
						|
 * true ... 黒
 | 
						|
 * false ... 白
 | 
						|
 */
 | 
						|
export type Color = boolean;
 | 
						|
const BLACK = true;
 | 
						|
const WHITE = false;
 | 
						|
 | 
						|
export type MapPixel = 'null' | 'empty';
 | 
						|
 | 
						|
export type Options = {
 | 
						|
	isLlotheo: boolean;
 | 
						|
	canPutEverywhere: boolean;
 | 
						|
	loopedBoard: boolean;
 | 
						|
};
 | 
						|
 | 
						|
export type Undo = {
 | 
						|
	/**
 | 
						|
	 * 色
 | 
						|
	 */
 | 
						|
	color: Color;
 | 
						|
 | 
						|
	/**
 | 
						|
	 * どこに打ったか
 | 
						|
	 */
 | 
						|
	pos: number;
 | 
						|
 | 
						|
	/**
 | 
						|
	 * 反転した石の位置の配列
 | 
						|
	 */
 | 
						|
	effects: number[];
 | 
						|
 | 
						|
	/**
 | 
						|
	 * ターン
 | 
						|
	 */
 | 
						|
	turn: Color | null;
 | 
						|
};
 | 
						|
 | 
						|
/**
 | 
						|
 * リバーシエンジン
 | 
						|
 */
 | 
						|
export default class Reversi {
 | 
						|
	public map: MapPixel[];
 | 
						|
	public mapWidth: number;
 | 
						|
	public mapHeight: number;
 | 
						|
	public board: (Color | null | undefined)[];
 | 
						|
	public turn: Color | null = BLACK;
 | 
						|
	public opts: Options;
 | 
						|
 | 
						|
	public prevPos = -1;
 | 
						|
	public prevColor: Color | null = null;
 | 
						|
 | 
						|
	private logs: Undo[] = [];
 | 
						|
 | 
						|
	/**
 | 
						|
	 * ゲームを初期化します
 | 
						|
	 */
 | 
						|
	constructor(map: string[], opts: Options) {
 | 
						|
		//#region binds
 | 
						|
		this.put = this.put.bind(this);
 | 
						|
		//#endregion
 | 
						|
 | 
						|
		//#region Options
 | 
						|
		this.opts = opts;
 | 
						|
		if (this.opts.isLlotheo == null) this.opts.isLlotheo = false;
 | 
						|
		if (this.opts.canPutEverywhere == null) this.opts.canPutEverywhere = false;
 | 
						|
		if (this.opts.loopedBoard == null) this.opts.loopedBoard = false;
 | 
						|
		//#endregion
 | 
						|
 | 
						|
		//#region Parse map data
 | 
						|
		this.mapWidth = map[0].length;
 | 
						|
		this.mapHeight = map.length;
 | 
						|
		const mapData = map.join('');
 | 
						|
 | 
						|
		this.board = mapData.split('').map(d => d === '-' ? null : d === 'b' ? BLACK : d === 'w' ? WHITE : undefined);
 | 
						|
 | 
						|
		this.map = mapData.split('').map(d => d === '-' || d === 'b' || d === 'w' ? 'empty' : 'null');
 | 
						|
		//#endregion
 | 
						|
 | 
						|
		// ゲームが始まった時点で片方の色の石しかないか、始まった時点で勝敗が決定するようなマップの場合がある
 | 
						|
		if (!this.canPutSomewhere(BLACK))
 | 
						|
			this.turn = this.canPutSomewhere(WHITE) ? WHITE : null;
 | 
						|
	}
 | 
						|
 | 
						|
	/**
 | 
						|
	 * 黒石の数
 | 
						|
	 */
 | 
						|
	public get blackCount() {
 | 
						|
		return count(BLACK, this.board);
 | 
						|
	}
 | 
						|
 | 
						|
	/**
 | 
						|
	 * 白石の数
 | 
						|
	 */
 | 
						|
	public get whiteCount() {
 | 
						|
		return count(WHITE, this.board);
 | 
						|
	}
 | 
						|
 | 
						|
	public transformPosToXy(pos: number): number[] {
 | 
						|
		const x = pos % this.mapWidth;
 | 
						|
		const y = Math.floor(pos / this.mapWidth);
 | 
						|
		return [x, y];
 | 
						|
	}
 | 
						|
 | 
						|
	public transformXyToPos(x: number, y: number): number {
 | 
						|
		return x + (y * this.mapWidth);
 | 
						|
	}
 | 
						|
 | 
						|
	/**
 | 
						|
	 * 指定のマスに石を打ちます
 | 
						|
	 * @param color 石の色
 | 
						|
	 * @param pos 位置
 | 
						|
	 */
 | 
						|
	public put(color: Color, pos: number) {
 | 
						|
		this.prevPos = pos;
 | 
						|
		this.prevColor = color;
 | 
						|
 | 
						|
		this.board[pos] = color;
 | 
						|
 | 
						|
		// 反転させられる石を取得
 | 
						|
		const effects = this.effects(color, pos);
 | 
						|
 | 
						|
		// 反転させる
 | 
						|
		for (const pos of effects) {
 | 
						|
			this.board[pos] = color;
 | 
						|
		}
 | 
						|
 | 
						|
		const turn = this.turn;
 | 
						|
 | 
						|
		this.logs.push({
 | 
						|
			color,
 | 
						|
			pos,
 | 
						|
			effects,
 | 
						|
			turn
 | 
						|
		});
 | 
						|
 | 
						|
		this.calcTurn();
 | 
						|
	}
 | 
						|
 | 
						|
	private calcTurn() {
 | 
						|
		// ターン計算
 | 
						|
		this.turn =
 | 
						|
			this.canPutSomewhere(!this.prevColor) ? !this.prevColor :
 | 
						|
			this.canPutSomewhere(this.prevColor!) ? this.prevColor :
 | 
						|
			null;
 | 
						|
	}
 | 
						|
 | 
						|
	public undo() {
 | 
						|
		const undo = this.logs.pop()!;
 | 
						|
		this.prevColor = undo.color;
 | 
						|
		this.prevPos = undo.pos;
 | 
						|
		this.board[undo.pos] = null;
 | 
						|
		for (const pos of undo.effects) {
 | 
						|
			const color = this.board[pos];
 | 
						|
			this.board[pos] = !color;
 | 
						|
		}
 | 
						|
		this.turn = undo.turn;
 | 
						|
	}
 | 
						|
 | 
						|
	/**
 | 
						|
	 * 指定した位置のマップデータのマスを取得します
 | 
						|
	 * @param pos 位置
 | 
						|
	 */
 | 
						|
	public mapDataGet(pos: number): MapPixel {
 | 
						|
		const [x, y] = this.transformPosToXy(pos);
 | 
						|
		return x < 0 || y < 0 || x >= this.mapWidth || y >= this.mapHeight ? 'null' : this.map[pos];
 | 
						|
	}
 | 
						|
 | 
						|
	/**
 | 
						|
	 * 打つことができる場所を取得します
 | 
						|
	 */
 | 
						|
	public puttablePlaces(color: Color): number[] {
 | 
						|
		return Array.from(this.board.keys()).filter(i => this.canPut(color, i));
 | 
						|
	}
 | 
						|
 | 
						|
	/**
 | 
						|
	 * 打つことができる場所があるかどうかを取得します
 | 
						|
	 */
 | 
						|
	public canPutSomewhere(color: Color): boolean {
 | 
						|
		return this.puttablePlaces(color).length > 0;
 | 
						|
	}
 | 
						|
 | 
						|
	/**
 | 
						|
	 * 指定のマスに石を打つことができるかどうかを取得します
 | 
						|
	 * @param color 自分の色
 | 
						|
	 * @param pos 位置
 | 
						|
	 */
 | 
						|
	public canPut(color: Color, pos: number): boolean {
 | 
						|
		return (
 | 
						|
			this.board[pos] !== null ? false : // 既に石が置いてある場所には打てない
 | 
						|
			this.opts.canPutEverywhere ? this.mapDataGet(pos) == 'empty' : // 挟んでなくても置けるモード
 | 
						|
			this.effects(color, pos).length !== 0); // 相手の石を1つでも反転させられるか
 | 
						|
	}
 | 
						|
 | 
						|
	/**
 | 
						|
	 * 指定のマスに石を置いた時の、反転させられる石を取得します
 | 
						|
	 * @param color 自分の色
 | 
						|
	 * @param initPos 位置
 | 
						|
	 */
 | 
						|
	public effects(color: Color, initPos: number): number[] {
 | 
						|
		const enemyColor = !color;
 | 
						|
 | 
						|
		const diffVectors: [number, number][] = [
 | 
						|
			[  0,  -1], // 上
 | 
						|
			[ +1,  -1], // 右上
 | 
						|
			[ +1,   0], // 右
 | 
						|
			[ +1,  +1], // 右下
 | 
						|
			[  0,  +1], // 下
 | 
						|
			[ -1,  +1], // 左下
 | 
						|
			[ -1,   0], // 左
 | 
						|
			[ -1,  -1]  // 左上
 | 
						|
		];
 | 
						|
 | 
						|
		const effectsInLine = ([dx, dy]: [number, number]): number[] => {
 | 
						|
			const nextPos = (x: number, y: number): [number, number] => [x + dx, y + dy];
 | 
						|
 | 
						|
			const found: number[] = []; // 挟めるかもしれない相手の石を入れておく配列
 | 
						|
			let [x, y] = this.transformPosToXy(initPos);
 | 
						|
			while (true) {
 | 
						|
				[x, y] = nextPos(x, y);
 | 
						|
 | 
						|
				// 座標が指し示す位置がボード外に出たとき
 | 
						|
				if (this.opts.loopedBoard && this.transformXyToPos(
 | 
						|
					(x = ((x % this.mapWidth) + this.mapWidth) % this.mapWidth),
 | 
						|
					(y = ((y % this.mapHeight) + this.mapHeight) % this.mapHeight)) === initPos)
 | 
						|
						// 盤面の境界でループし、自分が石を置く位置に戻ってきたとき、挟めるようにしている (ref: Test4のマップ)
 | 
						|
					return found;
 | 
						|
				else if (x === -1 || y === -1 || x === this.mapWidth || y === this.mapHeight)
 | 
						|
					return []; // 挟めないことが確定 (盤面外に到達)
 | 
						|
 | 
						|
				const pos = this.transformXyToPos(x, y);
 | 
						|
				if (this.mapDataGet(pos) === 'null') return []; // 挟めないことが確定 (配置不可能なマスに到達)
 | 
						|
				const stone = this.board[pos];
 | 
						|
				if (stone === null) return []; // 挟めないことが確定 (石が置かれていないマスに到達)
 | 
						|
				if (stone === enemyColor) found.push(pos); // 挟めるかもしれない (相手の石を発見)
 | 
						|
				if (stone === color) return found; // 挟めることが確定 (対となる自分の石を発見)
 | 
						|
			}
 | 
						|
		};
 | 
						|
 | 
						|
		return concat(diffVectors.map(effectsInLine));
 | 
						|
	}
 | 
						|
 | 
						|
	/**
 | 
						|
	 * ゲームが終了したか否か
 | 
						|
	 */
 | 
						|
	public get isEnded(): boolean {
 | 
						|
		return this.turn === null;
 | 
						|
	}
 | 
						|
 | 
						|
	/**
 | 
						|
	 * ゲームの勝者 (null = 引き分け)
 | 
						|
	 */
 | 
						|
	public get winner(): Color | null {
 | 
						|
		return this.isEnded ?
 | 
						|
			this.blackCount == this.whiteCount ? null :
 | 
						|
			this.opts.isLlotheo === this.blackCount > this.whiteCount ? WHITE : BLACK :
 | 
						|
			undefined as never;
 | 
						|
	}
 | 
						|
}
 |