どこでも置けるモード実装

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syuilo
2018-03-10 18:22:54 +09:00
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@@ -3,6 +3,7 @@ export type MapPixel = 'null' | 'empty';
export type Options = {
isLlotheo: boolean;
canPutEverywhere: boolean;
};
/**
@@ -26,23 +27,29 @@ export default class Othello {
* ゲームを初期化します
*/
constructor(map: string[], opts: Options) {
//#region Options
this.opts = opts;
if (this.opts.isLlotheo == null) this.opts.isLlotheo = false;
if (this.opts.canPutEverywhere == null) this.opts.canPutEverywhere = false;
//#endregion
//#region Parse map data
this.mapWidth = map[0].length;
this.mapHeight = map.length;
const mapData = map.join('');
// Parse map data
this.board = mapData.split('').map(d => {
if (d == '-') return null;
if (d == 'b') return 'black';
if (d == 'w') return 'white';
return undefined;
});
this.map = mapData.split('').map(d => {
if (d == '-' || d == 'b' || d == 'w') return 'empty';
return 'null';
});
//#endregion
// Init stats
this.stats = [{
@@ -175,14 +182,21 @@ export default class Othello {
}
/**
* 指定のマスに石を打つことができるかどうか(相手の石を1つでも反転させられるか)を取得します
* 指定のマスに石を打つことができるかどうかを取得します
* @param color 自分の色
* @param pos 位置
*/
public canPut(color: Color, pos: number): boolean {
// 既に石が置いてある場所には打てない
if (this.get(pos) !== null) return false;
return this.effects(color, pos).length !== 0;
if (this.opts.canPutEverywhere) {
// 挟んでなくても置けるモード
return this.mapDataGet(pos) == 'empty';
} else {
// 相手の石を1つでも反転させられるか
return this.effects(color, pos).length !== 0;
}
}
/**