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src/server/api/stream/othello-game.ts
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331
src/server/api/stream/othello-game.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,331 @@
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import * as websocket from 'websocket';
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import * as redis from 'redis';
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import * as CRC32 from 'crc-32';
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import Game, { pack } from '../models/othello-game';
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import { publishOthelloGameStream } from '../event';
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import Othello from '../../common/othello/core';
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import * as maps from '../../common/othello/maps';
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export default function(request: websocket.request, connection: websocket.connection, subscriber: redis.RedisClient, user?: any): void {
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const gameId = request.resourceURL.query.game;
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// Subscribe game stream
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subscriber.subscribe(`misskey:othello-game-stream:${gameId}`);
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subscriber.on('message', (_, data) => {
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connection.send(data);
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});
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connection.on('message', async (data) => {
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const msg = JSON.parse(data.utf8Data);
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switch (msg.type) {
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case 'accept':
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accept(true);
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break;
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case 'cancel-accept':
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accept(false);
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break;
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case 'update-settings':
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if (msg.settings == null) return;
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updateSettings(msg.settings);
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break;
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case 'init-form':
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if (msg.body == null) return;
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initForm(msg.body);
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break;
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case 'update-form':
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if (msg.id == null || msg.value === undefined) return;
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updateForm(msg.id, msg.value);
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break;
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case 'message':
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if (msg.body == null) return;
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message(msg.body);
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break;
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case 'set':
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if (msg.pos == null) return;
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set(msg.pos);
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break;
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case 'check':
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if (msg.crc32 == null) return;
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check(msg.crc32);
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break;
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}
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});
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async function updateSettings(settings) {
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const game = await Game.findOne({ _id: gameId });
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if (game.is_started) return;
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if (!game.user1_id.equals(user._id) && !game.user2_id.equals(user._id)) return;
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||||
if (game.user1_id.equals(user._id) && game.user1_accepted) return;
|
||||
if (game.user2_id.equals(user._id) && game.user2_accepted) return;
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||||
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await Game.update({ _id: gameId }, {
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$set: {
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settings
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}
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});
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publishOthelloGameStream(gameId, 'update-settings', settings);
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}
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async function initForm(form) {
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const game = await Game.findOne({ _id: gameId });
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||||
|
||||
if (game.is_started) return;
|
||||
if (!game.user1_id.equals(user._id) && !game.user2_id.equals(user._id)) return;
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||||
const set = game.user1_id.equals(user._id) ? {
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form1: form
|
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} : {
|
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form2: form
|
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};
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await Game.update({ _id: gameId }, {
|
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$set: set
|
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});
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publishOthelloGameStream(gameId, 'init-form', {
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user_id: user._id,
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form
|
||||
});
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}
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async function updateForm(id, value) {
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const game = await Game.findOne({ _id: gameId });
|
||||
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||||
if (game.is_started) return;
|
||||
if (!game.user1_id.equals(user._id) && !game.user2_id.equals(user._id)) return;
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||||
const form = game.user1_id.equals(user._id) ? game.form2 : game.form1;
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const item = form.find(i => i.id == id);
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||||
if (item == null) return;
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item.value = value;
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||||
const set = game.user1_id.equals(user._id) ? {
|
||||
form2: form
|
||||
} : {
|
||||
form1: form
|
||||
};
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||||
|
||||
await Game.update({ _id: gameId }, {
|
||||
$set: set
|
||||
});
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||||
publishOthelloGameStream(gameId, 'update-form', {
|
||||
user_id: user._id,
|
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id,
|
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value
|
||||
});
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||||
}
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||||
async function message(message) {
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message.id = Math.random();
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||||
publishOthelloGameStream(gameId, 'message', {
|
||||
user_id: user._id,
|
||||
message
|
||||
});
|
||||
}
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||||
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async function accept(accept: boolean) {
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const game = await Game.findOne({ _id: gameId });
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||||
if (game.is_started) return;
|
||||
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||||
let bothAccepted = false;
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||||
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||||
if (game.user1_id.equals(user._id)) {
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||||
await Game.update({ _id: gameId }, {
|
||||
$set: {
|
||||
user1_accepted: accept
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
publishOthelloGameStream(gameId, 'change-accepts', {
|
||||
user1: accept,
|
||||
user2: game.user2_accepted
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (accept && game.user2_accepted) bothAccepted = true;
|
||||
} else if (game.user2_id.equals(user._id)) {
|
||||
await Game.update({ _id: gameId }, {
|
||||
$set: {
|
||||
user2_accepted: accept
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
publishOthelloGameStream(gameId, 'change-accepts', {
|
||||
user1: game.user1_accepted,
|
||||
user2: accept
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (accept && game.user1_accepted) bothAccepted = true;
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} else {
|
||||
return;
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||||
}
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||||
if (bothAccepted) {
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// 3秒後、まだacceptされていたらゲーム開始
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setTimeout(async () => {
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const freshGame = await Game.findOne({ _id: gameId });
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||||
if (freshGame == null || freshGame.is_started || freshGame.is_ended) return;
|
||||
if (!freshGame.user1_accepted || !freshGame.user2_accepted) return;
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||||
|
||||
let bw: number;
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||||
if (freshGame.settings.bw == 'random') {
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||||
bw = Math.random() > 0.5 ? 1 : 2;
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} else {
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||||
bw = freshGame.settings.bw as number;
|
||||
}
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||||
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function getRandomMap() {
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const mapCount = Object.entries(maps).length;
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const rnd = Math.floor(Math.random() * mapCount);
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||||
return Object.entries(maps).find((x, i) => i == rnd)[1].data;
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}
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||||
const map = freshGame.settings.map != null ? freshGame.settings.map : getRandomMap();
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await Game.update({ _id: gameId }, {
|
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$set: {
|
||||
started_at: new Date(),
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||||
is_started: true,
|
||||
black: bw,
|
||||
'settings.map': map
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||||
}
|
||||
});
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//#region 盤面に最初から石がないなどして始まった瞬間に勝敗が決定する場合があるのでその処理
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const o = new Othello(map, {
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||||
isLlotheo: freshGame.settings.is_llotheo,
|
||||
canPutEverywhere: freshGame.settings.can_put_everywhere,
|
||||
loopedBoard: freshGame.settings.looped_board
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (o.isEnded) {
|
||||
let winner;
|
||||
if (o.winner === true) {
|
||||
winner = freshGame.black == 1 ? freshGame.user1_id : freshGame.user2_id;
|
||||
} else if (o.winner === false) {
|
||||
winner = freshGame.black == 1 ? freshGame.user2_id : freshGame.user1_id;
|
||||
} else {
|
||||
winner = null;
|
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}
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||||
|
||||
await Game.update({
|
||||
_id: gameId
|
||||
}, {
|
||||
$set: {
|
||||
is_ended: true,
|
||||
winner_id: winner
|
||||
}
|
||||
});
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||||
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||||
publishOthelloGameStream(gameId, 'ended', {
|
||||
winner_id: winner,
|
||||
game: await pack(gameId, user)
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
//#endregion
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||||
|
||||
publishOthelloGameStream(gameId, 'started', await pack(gameId, user));
|
||||
}, 3000);
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||||
}
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||||
}
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||||
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// 石を打つ
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async function set(pos) {
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const game = await Game.findOne({ _id: gameId });
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||||
if (!game.is_started) return;
|
||||
if (game.is_ended) return;
|
||||
if (!game.user1_id.equals(user._id) && !game.user2_id.equals(user._id)) return;
|
||||
|
||||
const o = new Othello(game.settings.map, {
|
||||
isLlotheo: game.settings.is_llotheo,
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||||
canPutEverywhere: game.settings.can_put_everywhere,
|
||||
loopedBoard: game.settings.looped_board
|
||||
});
|
||||
|
||||
game.logs.forEach(log => {
|
||||
o.put(log.color, log.pos);
|
||||
});
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||||
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const myColor =
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||||
(game.user1_id.equals(user._id) && game.black == 1) || (game.user2_id.equals(user._id) && game.black == 2)
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||||
? true
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||||
: false;
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||||
if (!o.canPut(myColor, pos)) return;
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o.put(myColor, pos);
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|
||||
let winner;
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||||
if (o.isEnded) {
|
||||
if (o.winner === true) {
|
||||
winner = game.black == 1 ? game.user1_id : game.user2_id;
|
||||
} else if (o.winner === false) {
|
||||
winner = game.black == 1 ? game.user2_id : game.user1_id;
|
||||
} else {
|
||||
winner = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const log = {
|
||||
at: new Date(),
|
||||
color: myColor,
|
||||
pos
|
||||
};
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||||
|
||||
const crc32 = CRC32.str(game.logs.map(x => x.pos.toString()).join('') + pos.toString());
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||||
|
||||
await Game.update({
|
||||
_id: gameId
|
||||
}, {
|
||||
$set: {
|
||||
crc32,
|
||||
is_ended: o.isEnded,
|
||||
winner_id: winner
|
||||
},
|
||||
$push: {
|
||||
logs: log
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
publishOthelloGameStream(gameId, 'set', Object.assign(log, {
|
||||
next: o.turn
|
||||
}));
|
||||
|
||||
if (o.isEnded) {
|
||||
publishOthelloGameStream(gameId, 'ended', {
|
||||
winner_id: winner,
|
||||
game: await pack(gameId, user)
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function check(crc32) {
|
||||
const game = await Game.findOne({ _id: gameId });
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||||
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||||
if (!game.is_started) return;
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// 互換性のため
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if (game.crc32 == null) return;
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||||
if (crc32 !== game.crc32) {
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||||
connection.send(JSON.stringify({
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type: 'rescue',
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body: await pack(game, user)
|
||||
}));
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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