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2025-08-11 06:36:46 +00:00
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216
main.go
View File

@@ -2,6 +2,7 @@ package main
import (
"database/sql"
"encoding/json"
"fmt"
"log"
"os"
@@ -15,7 +16,7 @@ import (
)
// ===== Defaults / Names (pro Guild per Commands konfigurierbar) =====
const (
var (
pollInterval = 15 * time.Second
defaultLobbyName = " Erstelle privaten Raum"
defaultCategory = "Private Räume"
@@ -29,19 +30,12 @@ var dbPath = func() string {
return "guild_config.db"
}()
// Pfad zur Persistenz-Datei (überschreibbar via CONFIG_PATH)
/*var configPath = func() string {
if v := os.Getenv("CONFIG_PATH"); v != "" {
return v
}
return "guild_config.json"
}()*/
// ===== Per-Guild Config (in-memory) =====
type GuildConfig struct {
LobbyName string `json:"lobby_name"`
CategoryName string `json:"category_name"`
TimeoutMin int `json:"timeout_min"`
Language string `json:"language"` // Neue Eigenschaft für Sprache
}
var db *sql.DB
@@ -50,6 +44,36 @@ var db *sql.DB
var guildCfgs sync.Map // Für Guild-Konfigurationen
var createdCmds sync.Map // Für erstellte Commands
// Sprache für eine Guild setzen
func setLanguage(guildID, language string) error {
cfg := getCfg(guildID)
cfg.Language = language
return saveGuildCfgs()
}
// Sprachabruf
func getLanguage(guildID string) string {
cfg := getCfg(guildID)
return cfg.Language
}
func addLanguageColumnIfNotExists() {
// Überprüfen, ob die Spalte bereits existiert
_, err := db.Exec("ALTER TABLE guild_config ADD COLUMN language TEXT DEFAULT 'de'")
if err != nil && !isColumnAlreadyExistsError(err) {
log.Fatalf("Fehler beim Hinzufügen der 'language' Spalte: %v", err)
} else {
log.Println("Spalte 'language' wurde hinzugefügt oder existiert bereits.")
}
}
// Hilfsfunktion zur Fehlerbehandlung, um zu überprüfen, ob der Fehler auf eine bereits vorhandene Spalte hinweist
func isColumnAlreadyExistsError(err error) bool {
// Dies ist ein spezifischer Fehlercode für SQLite, der darauf hinweist, dass die Spalte bereits existiert
// Der Fehlercode lautet "sqlite3: table ... already has column ..." (in verschiedenen Varianten)
return err != nil && err.Error() == "SQLITE_ERROR: duplicate column name: language"
}
// Initialize DB
func initDB() {
var err error
@@ -58,12 +82,16 @@ func initDB() {
log.Fatalf("Datenbank-Fehler: %v", err)
}
// Neue Spalte für die Sprache hinzufügen, wenn sie noch nicht existiert
addLanguageColumnIfNotExists()
// Tabelle erstellen, falls sie noch nicht existiert
createTableSQL := `CREATE TABLE IF NOT EXISTS guild_config (
guild_id TEXT PRIMARY KEY,
lobby_name TEXT,
category_name TEXT,
timeout_min INTEGER
timeout_min INTEGER,
language TEXT DEFAULT 'de' -- Neue Spalte für Sprache hinzufügen
);`
_, err = db.Exec(createTableSQL)
if err != nil {
@@ -78,31 +106,32 @@ func closeDB() {
}
}
// Laden der Guild-Konfiguration aus der Datenbank
// Laden der Guild-Konfiguration mit Sprache
func loadGuildCfgs() error {
rows, err := db.Query("SELECT guild_id, lobby_name, category_name, timeout_min FROM guild_config")
rows, err := db.Query("SELECT guild_id, lobby_name, category_name, timeout_min, language FROM guild_config")
if err != nil {
return err
}
defer rows.Close()
for rows.Next() {
var guildID, lobbyName, categoryName string
var guildID, lobbyName, categoryName, language string
var timeoutMin int
if err := rows.Scan(&guildID, &lobbyName, &categoryName, &timeoutMin); err != nil {
if err := rows.Scan(&guildID, &lobbyName, &categoryName, &timeoutMin, &language); err != nil {
return err
}
guildCfgs.Store(guildID, &GuildConfig{
LobbyName: lobbyName,
CategoryName: categoryName,
TimeoutMin: timeoutMin,
Language: language, // Sprache laden
})
}
return nil
}
// Speichern der Guild-Konfiguration in die Datenbank
// Speichern der Guild-Konfiguration mit Sprache
func saveGuildCfgs() error {
tx, err := db.Begin()
if err != nil {
@@ -115,14 +144,15 @@ func saveGuildCfgs() error {
cfg := value.(*GuildConfig)
_, err := tx.Exec(`
INSERT INTO guild_config (guild_id, lobby_name, category_name, timeout_min)
VALUES (?, ?, ?, ?)
INSERT INTO guild_config (guild_id, lobby_name, category_name, timeout_min, language)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON CONFLICT(guild_id)
DO UPDATE SET
lobby_name = excluded.lobby_name,
category_name = excluded.category_name,
timeout_min = excluded.timeout_min
`, guildID, cfg.LobbyName, cfg.CategoryName, cfg.TimeoutMin)
timeout_min = excluded.timeout_min,
language = excluded.language -- Sprache speichern
`, guildID, cfg.LobbyName, cfg.CategoryName, cfg.TimeoutMin, cfg.Language)
if err != nil {
log.Printf("Fehler beim Speichern der Guild-Konfiguration: %v", err)
}
@@ -139,17 +169,19 @@ func getCfg(guildID string) *GuildConfig {
return cfg.(*GuildConfig)
}
var guildCfg GuildConfig
err := db.QueryRow("SELECT lobby_name, category_name, timeout_min FROM guild_config WHERE guild_id = ?", guildID).Scan(&guildCfg.LobbyName, &guildCfg.CategoryName, &guildCfg.TimeoutMin)
err := db.QueryRow("SELECT lobby_name, category_name, timeout_min, language FROM guild_config WHERE guild_id = ?", guildID).Scan(&guildCfg.LobbyName, &guildCfg.CategoryName, &guildCfg.TimeoutMin, &guildCfg.Language)
if err != nil {
if err == sql.ErrNoRows {
log.Printf("Guild-Konfiguration für %s nicht gefunden, verwenden der Standardwerte", guildID)
} else {
log.Printf("Fehler beim Abrufen der Guild-Konfiguration für %s: %v", guildID, err)
}
// Standardwerte verwenden
guildCfg = GuildConfig{
LobbyName: defaultLobbyName,
CategoryName: defaultCategory,
TimeoutMin: envTimeoutDefault(1),
Language: "de", // Standard-Sprache ist Deutsch
}
}
guildCfgs.Store(guildID, &guildCfg)
@@ -619,7 +651,6 @@ func onInteractionCreate(_ string) func(s *discordgo.Session, i *discordgo.Inter
// speichern
getCfg(guildID).TimeoutMin = int(minutes)
log.Println("1-0815")
if err := saveGuildCfgs(); err != nil {
log.Printf("saveGuildCfgs failed: %v", err)
_ = s.InteractionRespond(i.Interaction, &discordgo.InteractionResponse{
@@ -632,8 +663,6 @@ func onInteractionCreate(_ string) func(s *discordgo.Session, i *discordgo.Inter
return
}
log.Println("2-0815")
// Antwort <= 3s
_ = s.InteractionRespond(i.Interaction, &discordgo.InteractionResponse{
Type: discordgo.InteractionResponseChannelMessageWithSource,
@@ -735,6 +764,59 @@ func onInteractionCreate(_ string) func(s *discordgo.Session, i *discordgo.Inter
},
})
case "setlanguage":
// Admin-Check zuerst
if !isGuildAdmin(s, guildID, i.User, i.Member) {
_ = s.InteractionRespond(i.Interaction, &discordgo.InteractionResponse{
Type: discordgo.InteractionResponseChannelMessageWithSource,
Data: &discordgo.InteractionResponseData{
Content: "❌ Nur Administratoren dürfen das.",
Flags: discordgo.MessageFlagsEphemeral,
},
})
return
}
// Option "language" lesen
var language string
for _, o := range data.Options {
if o.Name == "language" {
language = o.StringValue()
break
}
}
if language == "" {
_ = s.InteractionRespond(i.Interaction, &discordgo.InteractionResponse{
Type: discordgo.InteractionResponseChannelMessageWithSource,
Data: &discordgo.InteractionResponseData{
Content: "Bitte gib eine gültige Sprache an (z.B. 'de', 'en').",
Flags: discordgo.MessageFlagsEphemeral,
},
})
return
}
// Speichern
if err := setLanguage(guildID, language); err != nil {
_ = s.InteractionRespond(i.Interaction, &discordgo.InteractionResponse{
Type: discordgo.InteractionResponseChannelMessageWithSource,
Data: &discordgo.InteractionResponseData{
Content: "⚠️ Fehler beim Speichern der Sprache.",
Flags: discordgo.MessageFlagsEphemeral,
},
})
return
}
// Antwort <= 3s
_ = s.InteractionRespond(i.Interaction, &discordgo.InteractionResponse{
Type: discordgo.InteractionResponseChannelMessageWithSource,
Data: &discordgo.InteractionResponseData{
Content: fmt.Sprintf("✅ Sprache auf '%s' gesetzt.", language),
Flags: discordgo.MessageFlagsEphemeral,
},
})
}
}
}
@@ -756,7 +838,7 @@ func onGuildCreate(s *discordgo.Session, g *discordgo.GuildCreate) {
commands = append(commands.([]*discordgo.ApplicationCommand), c)
createdCmds.Store(g.ID, commands)
log.Printf("Command-Registrierung in %s", g.Name)
log.Printf("Registriere Command %s in Guild %s", cmd.Name, g.Name)
}
}
@@ -809,22 +891,22 @@ var (
},
},
},
{
Name: "setlanguage",
Description: "Setzt die Sprache für diese Guild.",
DefaultMemberPermissions: &adminPerm,
Options: []*discordgo.ApplicationCommandOption{
{
Type: discordgo.ApplicationCommandOptionString,
Name: "language",
Description: "Die Sprache, die gesetzt werden soll (z.B. 'de', 'en').",
Required: true,
},
},
},
}
)
/*func registerCommandsForGuild(s *discordgo.Session, guildID string) {
appID := s.State.User.ID
cmds, err := s.ApplicationCommandBulkOverwrite(appID, guildID, slashCommands)
if err != nil {
log.Printf("BulkOverwrite %s failed: %v", guildID, err)
return
}
cfgMu.Lock()
createdCmds[guildID] = cmds
cfgMu.Unlock()
//fmt.Println(createdCmds)
}*/
// ===== main: Multi-Guild, pro Guild registrieren =====
func main() {
initDB()
@@ -864,9 +946,9 @@ func main() {
createdCmds.Range(func(key, value interface{}) bool {
for _, c := range value.([]*discordgo.ApplicationCommand) {
if delErr := s.ApplicationCommandDelete(appID, key.(string), c.ID); delErr != nil {
log.Printf("Cmd-Delete (%s/%s) fehlgeschlagen: %v", key, c.Name, delErr)
log.Printf("Cmd-Delete (%s / %s) fehlgeschlagen: %v", key, c.Name, delErr)
} else {
log.Printf("Cmd-Delete (%s/%s) ok", key, c.Name)
log.Printf("Cmd-Delete (%s / %s) ok", key, c.Name)
}
}
return true
@@ -877,3 +959,59 @@ func main() {
}
_ = s.Close()
}
// Die Struktur für die Übersetzungen.
type TranslationsStruct struct {
Language string `json:"language"`
Messages map[string]string `json:"messages"`
}
// Temporäre Struktur zur Deserialisierung.
type TranslationFile struct {
Translations []TranslationsStruct `json:"translations"`
}
// Globale Variable für die Übersetzungen
var translations map[string]map[string]string
// Funktion zur Deserialisierung und Umwandlung in map[string]map[string]string
func loadTranslations(jsonData string) (map[string]map[string]string, error) {
var translationFile TranslationFile
// Deserialisierung des JSON in die Struktur
if err := json.Unmarshal([]byte(jsonData), &translationFile); err != nil {
return nil, err
}
// Umwandlung der Struktur in eine Map
result := make(map[string]map[string]string)
for _, trans := range translationFile.Translations {
result[trans.Language] = trans.Messages
}
return result, nil
}
// Funktion zur Deserialisierung und Umwandlung in map[string]map[string]string
func loadTranslationsFromFile(filename string) (map[string]map[string]string, error) {
// Dateiinhalt lesen
fileData, err := os.ReadFile(filename)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("fehler beim lesen der datei: %w", err)
}
var translationFile TranslationFile
// Deserialisierung des JSON in die Struktur
if err := json.Unmarshal(fileData, &translationFile); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("fehler beim deserialisieren der json-daten: %w", err)
}
// Umwandlung der Struktur in eine Map
result := make(map[string]map[string]string)
for _, trans := range translationFile.Translations {
result[trans.Language] = trans.Messages
}
return result, nil
}