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main.go
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@@ -7,6 +7,8 @@ import (
"log"
"os"
"os/signal"
"strconv"
"strings"
"sync"
"syscall"
"time"
@@ -24,10 +26,7 @@ var (
// Pfad zur SQLite-Datenbank
var dbPath = func() string {
if v := os.Getenv("DB_PATH"); v != "" {
return v
}
return "guild_config.db"
return GetENV("DB_PATH", "guild_config.db")
}()
// ===== Per-Guild Config (in-memory) =====
@@ -35,6 +34,7 @@ type GuildConfig struct {
LobbyName string `json:"lobby_name"`
CategoryName string `json:"category_name"`
TimeoutMin int `json:"timeout_min"`
Language string `json:"language"` // Neue Eigenschaft für Sprache
}
var db *sql.DB
@@ -43,6 +43,43 @@ var db *sql.DB
var guildCfgs sync.Map // Für Guild-Konfigurationen
var createdCmds sync.Map // Für erstellte Commands
// Sprache für eine Guild setzen
func setLanguage(guildID, language string) error {
cfg := getCfg(guildID)
cfg.Language = language
return saveGuildCfgs()
}
// Sprachabruf
func getLanguage(guildID string) string {
cfg := getCfg(guildID)
return cfg.Language
}
// Funktion zum Hinzufügen der 'language' Spalte, falls sie nicht existiert
func addLanguageColumnIfNotExists() {
// Überprüfen, ob die Tabelle 'guild_config' existiert
var tableExists bool
err := db.QueryRow("SELECT count(*) FROM sqlite_master WHERE type='table' AND name='guild_config'").Scan(&tableExists)
if err != nil || !tableExists {
log.Printf("Tabelle 'guild_config' existiert nicht: %v", err)
}
// Überprüfen, ob die Spalte 'language' existiert
_, err = db.Exec("ALTER TABLE guild_config ADD COLUMN language TEXT DEFAULT 'de'")
if err != nil && !isColumnAlreadyExistsError(err) {
log.Printf("Fehler beim Hinzufügen der 'language' Spalte: %v", err)
} else {
log.Println("Spalte 'language' wurde hinzugefügt oder existiert bereits.")
}
}
// Hilfsfunktion zur Fehlerbehandlung, um zu überprüfen, ob der Fehler auf eine bereits vorhandene Spalte hinweist
func isColumnAlreadyExistsError(err error) bool {
// Fehlerbehandlung für 'duplicate column name'
return err != nil && err.Error() == "SQLITE_ERROR: duplicate column name: language"
}
// Initialize DB
func initDB() {
var err error
@@ -56,12 +93,17 @@ func initDB() {
guild_id TEXT PRIMARY KEY,
lobby_name TEXT,
category_name TEXT,
timeout_min INTEGER
timeout_min INTEGER,
language TEXT DEFAULT 'de' -- Neue Spalte für Sprache hinzufügen
);`
_, err = db.Exec(createTableSQL)
if err != nil {
log.Fatalf("Fehler beim Erstellen der Tabelle: %v", err)
}
// Neue Spalte für die Sprache hinzufügen, wenn sie noch nicht existiert
addLanguageColumnIfNotExists()
}
// Close DB connection
@@ -71,31 +113,32 @@ func closeDB() {
}
}
// Laden der Guild-Konfiguration aus der Datenbank
// Laden der Guild-Konfiguration mit Sprache
func loadGuildCfgs() error {
rows, err := db.Query("SELECT guild_id, lobby_name, category_name, timeout_min FROM guild_config")
rows, err := db.Query("SELECT guild_id, lobby_name, category_name, timeout_min, language FROM guild_config")
if err != nil {
return err
}
defer rows.Close()
for rows.Next() {
var guildID, lobbyName, categoryName string
var guildID, lobbyName, categoryName, language string
var timeoutMin int
if err := rows.Scan(&guildID, &lobbyName, &categoryName, &timeoutMin); err != nil {
if err := rows.Scan(&guildID, &lobbyName, &categoryName, &timeoutMin, &language); err != nil {
return err
}
guildCfgs.Store(guildID, &GuildConfig{
LobbyName: lobbyName,
CategoryName: categoryName,
TimeoutMin: timeoutMin,
Language: language, // Sprache laden
})
}
return nil
}
// Speichern der Guild-Konfiguration in die Datenbank
// Speichern der Guild-Konfiguration mit Sprache
func saveGuildCfgs() error {
tx, err := db.Begin()
if err != nil {
@@ -108,14 +151,15 @@ func saveGuildCfgs() error {
cfg := value.(*GuildConfig)
_, err := tx.Exec(`
INSERT INTO guild_config (guild_id, lobby_name, category_name, timeout_min)
VALUES (?, ?, ?, ?)
INSERT INTO guild_config (guild_id, lobby_name, category_name, timeout_min, language)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON CONFLICT(guild_id)
DO UPDATE SET
lobby_name = excluded.lobby_name,
category_name = excluded.category_name,
timeout_min = excluded.timeout_min
`, guildID, cfg.LobbyName, cfg.CategoryName, cfg.TimeoutMin)
timeout_min = excluded.timeout_min,
language = excluded.language -- Sprache speichern
`, guildID, cfg.LobbyName, cfg.CategoryName, cfg.TimeoutMin, cfg.Language)
if err != nil {
log.Printf("Fehler beim Speichern der Guild-Konfiguration: %v", err)
}
@@ -132,17 +176,19 @@ func getCfg(guildID string) *GuildConfig {
return cfg.(*GuildConfig)
}
var guildCfg GuildConfig
err := db.QueryRow("SELECT lobby_name, category_name, timeout_min FROM guild_config WHERE guild_id = ?", guildID).Scan(&guildCfg.LobbyName, &guildCfg.CategoryName, &guildCfg.TimeoutMin)
err := db.QueryRow("SELECT lobby_name, category_name, timeout_min, language FROM guild_config WHERE guild_id = ?", guildID).Scan(&guildCfg.LobbyName, &guildCfg.CategoryName, &guildCfg.TimeoutMin, &guildCfg.Language)
if err != nil {
if err == sql.ErrNoRows {
log.Printf("Guild-Konfiguration für %s nicht gefunden, verwenden der Standardwerte", guildID)
} else {
log.Printf("Fehler beim Abrufen der Guild-Konfiguration für %s: %v", guildID, err)
}
// Standardwerte verwenden
guildCfg = GuildConfig{
LobbyName: defaultLobbyName,
CategoryName: defaultCategory,
TimeoutMin: envTimeoutDefault(1),
Language: "de", // Standard-Sprache ist Deutsch
}
}
guildCfgs.Store(guildID, &guildCfg)
@@ -725,6 +771,59 @@ func onInteractionCreate(_ string) func(s *discordgo.Session, i *discordgo.Inter
},
})
case "setlanguage":
// Admin-Check zuerst
if !isGuildAdmin(s, guildID, i.User, i.Member) {
_ = s.InteractionRespond(i.Interaction, &discordgo.InteractionResponse{
Type: discordgo.InteractionResponseChannelMessageWithSource,
Data: &discordgo.InteractionResponseData{
Content: "❌ Nur Administratoren dürfen das.",
Flags: discordgo.MessageFlagsEphemeral,
},
})
return
}
// Option "language" lesen
var language string
for _, o := range data.Options {
if o.Name == "language" {
language = o.StringValue()
break
}
}
if language == "" {
_ = s.InteractionRespond(i.Interaction, &discordgo.InteractionResponse{
Type: discordgo.InteractionResponseChannelMessageWithSource,
Data: &discordgo.InteractionResponseData{
Content: "Bitte gib eine gültige Sprache an (z.B. 'de', 'en').",
Flags: discordgo.MessageFlagsEphemeral,
},
})
return
}
// Speichern
if err := setLanguage(guildID, language); err != nil {
_ = s.InteractionRespond(i.Interaction, &discordgo.InteractionResponse{
Type: discordgo.InteractionResponseChannelMessageWithSource,
Data: &discordgo.InteractionResponseData{
Content: "⚠️ Fehler beim Speichern der Sprache.",
Flags: discordgo.MessageFlagsEphemeral,
},
})
return
}
// Antwort <= 3s
_ = s.InteractionRespond(i.Interaction, &discordgo.InteractionResponse{
Type: discordgo.InteractionResponseChannelMessageWithSource,
Data: &discordgo.InteractionResponseData{
Content: fmt.Sprintf("✅ Sprache auf '%s' gesetzt.", language),
Flags: discordgo.MessageFlagsEphemeral,
},
})
}
}
}
@@ -799,13 +898,43 @@ var (
},
},
},
{
Name: "setlanguage",
Description: "Setzt die Sprache für diese Guild.",
DefaultMemberPermissions: &adminPerm,
Options: []*discordgo.ApplicationCommandOption{
{
Type: discordgo.ApplicationCommandOptionString,
Name: "language",
Description: "Die Sprache, die gesetzt werden soll (z.B. 'de', 'en').",
Required: true,
},
},
},
}
)
func GetENV(k, d string) string {
if v := os.Getenv(k); v != "" {
return v
}
return d
}
func Enabled(k string, def bool) bool {
b, err := strconv.ParseBool(strings.ToLower(os.Getenv(k)))
if err != nil {
return def
}
return b
}
// ===== main: Multi-Guild, pro Guild registrieren =====
func main() {
initDB()
token := os.Getenv("DISCORD_TOKEN")
loadTranslationsFromFile(GetENV("TRANSLATIONS_FILE", "./language.json"))
token := GetENV("DISCORD_TOKEN", "")
token = "MTQwMzg1MTM5NDQ1MjI5MTU4NA.GVi04l.qjraLIbFdi_N49UcSUv_BqK89ihb6xXY648J7A"
if token == "" {
log.Fatal("Bitte setze DISCORD_TOKEN")
@@ -852,6 +981,7 @@ func main() {
if err := saveGuildCfgs(); err != nil {
log.Printf("Speichern zum Shutdown fehlgeschlagen: %v", err)
}
closeDB()
_ = s.Close()
}